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【巨大娘的玩耍♥】H5 3D肉鸽动作射击游戏 1.0内测中
摘要:
游戏介绍 【巨大娘的玩耍】是一款肉鸽H5 3D巨大娘动作射击游戏,同时支持手机端和PC端 知乎上观看游戏1.0内测版实机演示视频 Youtube上观看游戏1.0内测版实机演示视频 点我在线玩游戏 游戏特点 游戏特点如下: ● 主题是二次元美少女巨大娘 ● 肉鸽随机战斗,多种玩法组合,玩家不断变强,动
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posted @ 2025-03-24 08:11 杨元超
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Meta3D 1.0正式版发布-----开源的Web3D低代码平台
摘要:
大家好,Meta3D是开源的Web3D低代码平台,快速搭建Web3D编辑器,共建开放互助的Web3D生态。 现在发布了v1.0版本
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posted @ 2023-12-29 18:35 杨元超
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我写了本开源书:《3D编程模式》
摘要: 我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器
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posted @ 2023-05-20 10:24 杨元超
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如何做知识沉淀?我有什么知识沉淀?
摘要: 大家好,本文分享了我是如何做知识沉淀的经验,给出了我有哪些知识沉淀,给大家作为一个参考,谢谢大家~
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posted @ 2022-12-01 09:57 杨元超
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我完成了10000小时开发3D引擎
摘要: 我从2015年8月11日开始,在豆瓣小组上开始了打卡记录!很高兴的是,我于2022年3月7日,完成了10000小时!!!一共花了2258天(包括周六周日),平均每天4.4小时。
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posted @ 2022-03-10 11:54 杨元超
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WebGPU学习系列目录
摘要: 大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo。
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posted @ 2019-12-08 11:30 杨元超
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我的学习资源汇总
摘要: 本文汇总我所有的学习资源的文章,让你的学习轻而易举~
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posted @ 2019-07-30 09:35 杨元超
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Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器
摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器!
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posted @ 2019-03-11 08:26 杨元超
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2024年9月21日
杨元超个人简历
摘要: 这是杨元超的主要项目经验,详细的简历在这里下载 我的博客 我的知乎 我的免费知识星球 我的b站 我的Github 技能 我擅长下面的技能: Web3D引擎开发 Web3D编辑器开发 Web数字孪生开发、H5 3D游戏 我有下面的技术成果 3D引擎 我有自主开发的Web3D引擎。 编辑器 我有自主开发
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posted @ 2024-09-21 09:57 杨元超
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2024年6月6日
three.js高性能渲染室外场景
摘要:
大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu
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posted @ 2024-06-06 16:10 杨元超
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2024年5月24日
基于three.js的Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的改进实现
摘要: 大家好,本文在上文的基础上,优化了Instanced Draw+LOD+Frustum Cull的性能,性能提升了3倍以上 关键词:three.js、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、Web3D、WebGL、开源 上文: three.js使用Instanc
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posted @ 2024-05-24 08:38 杨元超
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2024年5月6日
云渲染实施记录(已经跑通)
摘要: 大家好,本文记录了尝试跑通云渲染的过程,已经跑通了,也有了未来方向 目录基本原理1.租GPU服务器2.部署到云渲染平台未来方向更多参考资料 相关文章: 数字孪生云渲染整体架构设计 本文尝试把基于WebGPU-Node的路径追踪渲染器部署到云端,以云渲染/云游戏的方式 渲染到客户端,从而实现在手机上也
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posted @ 2024-05-06 17:50 杨元超
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2024年4月25日
three.js实现相机碰撞,相机不穿墙壁、物体
摘要: 大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~
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posted @ 2024-04-25 15:53 杨元超
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2024年4月23日
three.js使用Instanced Draw+Frustum Cull+LOD来渲染大场景(开源)
摘要:
大家好,本文使用three.js实现了渲染大场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~
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posted @ 2024-04-23 11:40 杨元超
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2024年4月22日
three.js实现数字孪生3D仓库一期(开源)
摘要:
大家好,本文使用three.js实现了3D仓库一期项目,给出了代码,分析了关键点,感谢大家~
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posted @ 2024-04-22 19:14 杨元超
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2024年4月21日
数字孪生云渲染整体架构设计
摘要:
大家好,本文在我开发的多个项目的基础上,提出了应用于数字孪生的云渲染整体架构设计,分析了其中的关键点,感谢大家~
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posted @ 2024-04-21 17:49 杨元超
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2024年1月19日
ECS模式
摘要: 大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是游戏引擎中常用的模式,通常用来组织游戏场景。本文出自我写的开源书《3D编程模式》
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posted @ 2024-01-19 07:54 杨元超
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