摘要: 数字孪生云渲染整体架构设计 大家好,本文在我开发的多个项目的基础上,提出了应用于数字孪生的云渲染整体架构设计,分析了其中的关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-21 17:49 杨元超 阅读(290) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Meta3D 1.0正式版发布-----开源的Web3D低代码平台 大家好,Meta3D是开源的Web3D低代码平台,快速搭建Web3D编辑器,共建开放互助的Web3D生态。 现在发布了v1.0版本 阅读全文
posted @ 2023-12-29 18:35 杨元超 阅读(412) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器 阅读全文
posted @ 2023-05-20 10:24 杨元超 阅读(1070) 评论(1) 推荐(8) 编辑
摘要: 大家好,本文分享了我是如何做知识沉淀的经验,给出了我有哪些知识沉淀,给大家作为一个参考,谢谢大家~ 阅读全文
posted @ 2022-12-01 09:57 杨元超 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好~我开设了“深度学习基础班”的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 阅读全文
posted @ 2022-08-24 07:40 杨元超 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我从2015年8月11日开始,在豆瓣小组上开始了打卡记录!很高兴的是,我于2022年3月7日,完成了10000小时!!!一共花了2258天(包括周六周日),平均每天4.4小时。 阅读全文
posted @ 2022-03-10 11:54 杨元超 阅读(6469) 评论(76) 推荐(131) 编辑
摘要: 大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo。 阅读全文
posted @ 2019-12-08 11:30 杨元超 阅读(2693) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文汇总我所有的学习资源的文章,让你的学习轻而易举~ 阅读全文
posted @ 2019-07-30 09:35 杨元超 阅读(477) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器! 阅读全文
posted @ 2019-03-11 08:26 杨元超 阅读(9082) 评论(33) 推荐(18) 编辑
摘要: three.js使用Instanced Draw+Frustum Cull+LOD来渲染大场景(开源) 大家好,本文使用three.js实现了渲染大场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-23 11:40 杨元超 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: three.js实现数字孪生3D仓库一期(开源) 大家好,本文使用three.js实现了3D仓库一期项目,给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 阅读全文
posted @ 2024-04-22 19:14 杨元超 阅读(58) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是游戏引擎中常用的模式,通常用来组织游戏场景。本文出自我写的开源书《3D编程模式》 阅读全文
posted @ 2024-01-19 07:54 杨元超 阅读(234) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 大家好,本文介绍了实现插件化的低代码架构的思路,以及在Meta3D(开源Web3D低代码平台)中具体实现的方案 需求 有同学想做个编辑器,希望可以随意替换引擎、编辑器UI,能以插件的形式进行扩展,问该如何实现? 下面,我们首先给出抽象的解决方案: 抽象的解决方案 如上图所示,编辑器由多个积木组成,其 阅读全文
posted @ 2024-01-01 17:38 杨元超 阅读(527) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 从0开发WebGPU渲染引擎:实现路径追踪 大家好,本文基于WebGPU的计算着色器实现了基础的路径追踪器,支持Middle BVH和No BVH两种加速结构 阅读全文
posted @ 2023-07-17 10:45 杨元超 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,本系列会从0开始,开发一个基于WebGPU的路径追踪渲染器,使用深度学习降噪、DLSS等AI技术实现实时渲染;并且基于自研的低代码开发平台,让用户可以通过可视化拖拽的方式快速搭建自定义的Web3D引擎 阅读全文
posted @ 2023-07-07 16:15 杨元超 阅读(486) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大家好,我基于WebNN在浏览器上实现了2020年Facebook提出的Neural-Supersampling-for-Real-time-Rendering算法。它是一个用于实时渲染的神经网络超采样算法,能够把低分辨率的图片超采样为高分辨率的图片 本课程系列文章可进入合集查看: 实时渲染前沿研究 阅读全文
posted @ 2023-06-24 11:42 杨元超 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,本研究的目的在于研究和实现[实时渲染路径追踪](https://www.cnblogs.com/chaogex/p/17154116.html)中的难点,感谢大家一起来研究学习,谢谢! 本研究偏向于结合深度学习和图形学,目前,我们已经完成了下面的工作: - [路径追踪基础课](https:/ 阅读全文
posted @ 2023-06-12 19:34 杨元超 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑