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摘要: 我从2015年8月11日开始,在豆瓣小组上开始了打卡记录!很高兴的是,我于2022年3月7日,完成了10000小时!!!一共花了2258天(包括周六周日),平均每天4.4小时。 阅读全文
posted @ 2022-03-10 11:54 杨元超 阅读(6988) 评论(76) 推荐(131)
摘要: 大家好,本文对WebGPU进行性能测试和分析,目的是为了对比WebGL和WebGPU在“渲染”和“计算”两个维度的性能差异,具体表现为CPU性能和FPS性能两个方面的性能数据差异。 阅读全文
posted @ 2021-07-06 11:24 杨元超 阅读(3338) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 大家好,路径追踪渲染器零基础实战开发基础班(付费课程) 的第一节课:“课程介绍” 昨天(12月27号)已经直播完成了。 本节课是免费试听课,可以看回放录像 欢迎大家加QQ群:821514169 报名,或者扫下面二维码加入QQ群: 加群后阅读群公告,扫微信或支付宝二维码一次性付费398元,即可在线参加 阅读全文
posted @ 2020-12-28 10:15 杨元超 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,在录制了2个月的免费课程后,我开了一个线上收费的直播课程培训班,欢迎大家报名! 报名满10人开课。 之前发布的免费课程在这里: Wonder-光线追踪图形学培训班 本班会带领大家做出离线渲染器,渲染效果图如下: 课程介绍 主题 本班从0讲解路径追踪的图形学原理,给出详细的数学推导。先用伪代码 阅读全文
posted @ 2020-12-14 17:08 杨元超 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我长期一个人或两个人创业,开发一个长期的项目。 经过我的观察,如果不进行调整,工作效率会不断地下降,最终导致放弃项目。 导致工作效率下降的情况 下面的情况会导致工作效率下降: 1、从事不喜欢的工作 2、长期在同一个环境中工作 3、不断地增加任务,导致长时间不能发布版本 4、完成了上一个阶段任务,即将 阅读全文
posted @ 2020-11-02 08:08 杨元超 阅读(5319) 评论(35) 推荐(22)
摘要: 我们的人生真的就是一场游戏,根本就是一场梦。不管游戏输赢,不管我们如何游戏,都不会影响我们的神圣本体,也就是合一的一体自性~所谓一场梦境一场空。从梦中醒来后,梦中的一切都消失了,不会影响醒来的那个存在。 游戏的开始 一开始,万物都是一体的,我们都是一个,完全的和谐、喜悦,充满了无条件的爱。 到某个时 阅读全文
posted @ 2020-10-16 15:40 杨元超 阅读(1170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,我开了一个线上的直播课程培训班,完全免费,欢迎大家报名! 本课程重点教授“光线追踪”方面的实现思路,详见:新学员必读 我的相关经验 5年3D引擎开发经验 Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 核心开发者 WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结、WebGPU学习系列 阅读全文
posted @ 2020-10-14 16:52 杨元超 阅读(683) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了Ray Tracing管线(如.rgen、.rmiss等着色器)。 现在与大家分享和介绍我目前的学习成果,希望对大家有所帮助!谢谢! 阅读全文
posted @ 2020-06-27 18:39 杨元超 阅读(4628) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,开始实现从最小的3D程序中提炼引擎。 上一篇博文 从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第一部分) 下一篇博文 从0开发3D引擎(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分) 本文流程 我们根据上文的成果,按照下面的 阅读全文
posted @ 2020-03-05 08:35 杨元超 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [TOC] 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,实现了init API。 上一篇博文 "从0开发3D引擎(十一):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第二部分)" 下一篇博文 "从0开发3D引擎(十三):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第四部分)" 继续实现 实现“Directo 阅读全文
posted @ 2020-03-05 08:33 杨元超 阅读(480) 评论(0) 推荐(1)
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