上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 17 下一页
摘要: 大家好,本文根据领域驱动设计的成果,开始实现从最小的3D程序中提炼引擎。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 19:22 杨元超 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文使用领域驱动设计的方法,重新设计最小3D程序,识别出“用户”和“引擎”角色,给出各种设计的视图。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 12:52 杨元超 阅读(756) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 我们使用领域驱动设计(英文缩写为DDD)的方法来设计引擎,在引擎开发的过程中,领域模型会不断地演化。 本文介绍本系列使用的领域驱动设计思想的相关概念和知识点,给出了相关的资料。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 12:43 杨元超 阅读(666) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 大家好,本文开始编程,实现最小的3D程序。 我们首先进行需求分析,确定功能点; 然后进行总体设计,划分模块,并且对模块进行顶层设计,给出类型签名和实现的伪代码; 最后进行具体实现,实现各个模块。 阅读全文
posted @ 2020-01-26 19:32 杨元超 阅读(956) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1、分析引擎的需求 2、实现最小的3D程序 3、从中提炼引擎原型 4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能 本文进行第一步,分析引擎的需求。 阅读全文
posted @ 2020-01-24 11:39 杨元超 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。 阅读全文
posted @ 2020-01-23 10:42 杨元超 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家好,本文讨论了Web 3D是否需要WebAssembly,结论是: 对于使用原生3D技术的程序员,需要; 对于使用Javascript语言的前端程序员,不需要,有其它方法可以达到接近WebAssdembly的性能。 阅读全文
posted @ 2020-01-10 17:36 杨元超 阅读(2062) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 大家好,本文介绍我们为什么使用函数式反应式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。 阅读全文
posted @ 2020-01-10 10:56 杨元超 阅读(741) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 大家好,本文介绍我们为什么使用函数式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。 阅读全文
posted @ 2020-01-09 18:20 杨元超 阅读(1447) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境。 阅读全文
posted @ 2020-01-09 07:11 杨元超 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 17 下一页