摘要: 本文主要参考w3c资料,从底层实现原理的角度介绍了requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame,给出了相关的示例代码以及我对实现原理的理解和讨论。 阅读全文
posted @ 2014-09-07 10:25 杨元超 阅读(11477) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 本文试图弄清楚DOM到底是什么,不会讨论具体DOM节点的操作。 阅读全文
posted @ 2014-09-06 19:46 杨元超 阅读(5437) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文介绍我在实际的前端项目中的架构设计,展示因为需求变化而导致架构变化的过程。 全文分为三个阶段,分别对应三次需求的变化,给出了对应的架构设计。 在第一个阶段中,我使用面向过程设计;在第二个阶段和在第三个阶段中,我使用面向对象设计。 阅读全文
posted @ 2014-08-27 16:36 杨元超 阅读(4100) 评论(10) 推荐(4)
摘要: 使用测试驱动开发大半年了,我还是对Stub和Mock的认识比较模糊,没有进行系统整理。今天查阅了相关资料,觉得写得很不错,所以我试图在博文中对资料进行整理一下,再加上一些自己的观点。本文是目前我对Stub和Mock的认识,难免有偏差,欢迎大家拍砖。 阅读全文
posted @ 2013-10-25 22:55 杨元超 阅读(5865) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 本文对炸弹人系列博文进行总结。 阅读全文
posted @ 2013-10-21 18:01 杨元超 阅读(2044) 评论(2) 推荐(7)
摘要: 本文会给我们的炸弹人增加放炸弹的能力。 阅读全文
posted @ 2013-10-21 11:51 杨元超 阅读(4036) 评论(8) 推荐(5)
摘要: 本文会加入1个AI敌人,敌人使用A*算法追踪炸弹人。 阅读全文
posted @ 2013-10-20 22:56 杨元超 阅读(3768) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 本文将实现碰撞检测,让炸弹人不能穿过墙。在实现的过程中会发现炸弹人移动的问题,然后会通过设置移动步长来解决。 阅读全文
posted @ 2013-10-20 11:25 杨元超 阅读(2308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文开始监听键盘事件,使玩家能控制炸弹人移动。然后会在重构的过程中会引入状态模式。大家会看到我是如何在开发的过程中通过重构来提出设计模式,而不是在初步设计阶段提出设计模式的。 阅读全文
posted @ 2013-10-19 22:32 杨元超 阅读(2264) 评论(4) 推荐(2)
摘要: 问题分析我们在调整画布大小时,希望画布中的图形保持不变,只是改变画布本身的大小。但是如果使用Css设置画布大小,则会出现问题。问题描述如果使用Css设置Canvas画布的大小,则导致画布按比例缩放到你设置的值。原因在Canvas元素的内部存在一个名为2d渲染环境(2d redering contex... 阅读全文
posted @ 2013-10-19 11:46 杨元超 阅读(12629) 评论(4) 推荐(1)