摘要: Wonder第一次举办 针对3D底层技术的 成都 线下培训班,完全免费,请大家多多支持~感谢~阅读全文
posted @ 2019-07-06 11:59 Wonder-YYC 阅读(65) 评论(0) 编辑
摘要: 大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点。阅读全文
posted @ 2019-06-05 12:41 Wonder-YYC 阅读(32) 评论(0) 编辑
摘要: 本次版本重点增加了脚本组件,并且实现了类似于unity的AssetBundle,支持动态加载场景和资源。阅读全文
posted @ 2019-06-02 10:03 Wonder-YYC 阅读(275) 评论(0) 编辑
摘要: 大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备。阅读全文
posted @ 2019-05-04 08:09 Wonder-YYC 阅读(258) 评论(1) 编辑
摘要: 本系列探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点、设计方案的思考、讨论、总结和延伸。本文是开篇序言。阅读全文
posted @ 2019-05-01 11:12 Wonder-YYC 阅读(369) 评论(2) 编辑
摘要: "Mickey" 写了一篇 "《一个本科毕业生创业两年的感悟》" ,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~ 我的学习方法 1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代。 2.做完阅读全文
posted @ 2019-03-14 19:53 Wonder-YYC 阅读(1492) 评论(23) 编辑
摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器!阅读全文
posted @ 2019-03-11 08:26 Wonder-YYC 阅读(2849) 评论(33) 编辑
摘要: 本系列博文记录了炸弹人游戏迭代开发的过程。在开发的过程中,代码会不断重构,领域模型会不断演变,高层划分也会不断变化。博文重点在于记录面向对象思想运用、重构、迭代开发的过程,对于游戏的实现细节和原理不会深入讨论。关键词:面向对象、测试驱动开发、重构、迭代、领域模型、炸弹人游戏阅读全文
posted @ 2013-10-16 22:54 Wonder-YYC 阅读(6198) 评论(59) 编辑
摘要: Wonder第一次举办 针对3D底层技术的 成都 线下培训班,完全免费,请大家多多支持~感谢~阅读全文
posted @ 2019-07-06 11:59 Wonder-YYC 阅读(65) 评论(0) 编辑
摘要: 你是否在为金钱而困扰? 你需要钱,需要更多的钱? 一般人的解决方法是:紧紧地抓住自己的金钱,想法设法从别人/别处获得金钱。 其结果就是:越是追逐金钱,越是没有金钱。就算得到了金钱,也不快乐,不圆满。 为什么会这样呢?大部分人不都是这样吗?一边抱怨,一边也“不得不”做不喜欢的事。 什么时候才能真正解脱阅读全文
posted @ 2019-06-22 18:13 Wonder-YYC 阅读(16) 评论(0) 编辑
摘要: 大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点。阅读全文
posted @ 2019-06-05 12:41 Wonder-YYC 阅读(32) 评论(0) 编辑
摘要: 本次版本重点增加了脚本组件,并且实现了类似于unity的AssetBundle,支持动态加载场景和资源。阅读全文
posted @ 2019-06-02 10:03 Wonder-YYC 阅读(275) 评论(0) 编辑
摘要: 大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备。阅读全文
posted @ 2019-05-04 08:09 Wonder-YYC 阅读(258) 评论(1) 编辑
摘要: 本系列探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点、设计方案的思考、讨论、总结和延伸。本文是开篇序言。阅读全文
posted @ 2019-05-01 11:12 Wonder-YYC 阅读(369) 评论(2) 编辑
摘要: 分享了我收集的WebGL 3D相关的博客、书籍、教程、demo等内容。阅读全文
posted @ 2019-03-15 17:48 Wonder-YYC 阅读(563) 评论(2) 编辑
摘要: "Mickey" 写了一篇 "《一个本科毕业生创业两年的感悟》" ,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~ 我的学习方法 1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代。 2.做完阅读全文
posted @ 2019-03-14 19:53 Wonder-YYC 阅读(1492) 评论(23) 编辑
摘要: 介绍Reason和如何搭建开发环境。阅读全文
posted @ 2019-03-14 10:44 Wonder-YYC 阅读(250) 评论(0) 编辑
摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器!阅读全文
posted @ 2019-03-11 08:26 Wonder-YYC 阅读(2849) 评论(33) 编辑