摘要:公告 大家好,我们决定暂时停止开发 "Wonder" ,但会继续维护当前的Wonder版本(如继续维护官网、在线编辑器、QQ群等)。 我们当前的主要任务是 写书 :基于Wonder 1.0版本的开发经验,写一本 “开发3D引擎和编辑器”的实战类型的书,欢迎大家关注~ 写书计划 之前我写了 "《用函数 阅读全文
posted @ 2019-10-03 10:18 Wonder-YYC 阅读 (32) 评论 (0) 编辑
摘要:本文汇总我所有的学习资源的文章,让你的学习轻而易举~ 阅读全文
posted @ 2019-07-30 09:35 Wonder-YYC 阅读 (44) 评论 (2) 编辑
摘要:Wonder第一次举办 针对3D底层技术的 成都 线下培训班,完全免费,请大家多多支持~感谢~ 阅读全文
posted @ 2019-07-06 11:59 Wonder-YYC 阅读 (150) 评论 (0) 编辑
摘要:本系列探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点、设计方案的思考、讨论、总结和延伸。本文是开篇序言。 阅读全文
posted @ 2019-05-01 11:12 Wonder-YYC 阅读 (445) 评论 (2) 编辑
摘要:"Mickey" 写了一篇 "《一个本科毕业生创业两年的感悟》" ,从他的视角,总结了我们合作的两年经历。 我也来写一篇,介绍我的学习之路,希望对大家有所帮助,谢谢大家~ 我的学习方法 1.直接从0开始做项目,边做边学习,在做的过程中不断思考和反思当前的设计和实现,不断地修正,不断地迭代。 2.做完 阅读全文
posted @ 2019-03-14 19:53 Wonder-YYC 阅读 (1623) 评论 (28) 编辑
摘要:我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器! 阅读全文
posted @ 2019-03-11 08:26 Wonder-YYC 阅读 (3071) 评论 (33) 编辑
摘要:本系列博文记录了炸弹人游戏迭代开发的过程。在开发的过程中,代码会不断重构,领域模型会不断演变,高层划分也会不断变化。博文重点在于记录面向对象思想运用、重构、迭代开发的过程,对于游戏的实现细节和原理不会深入讨论。关键词:面向对象、测试驱动开发、重构、迭代、领域模型、炸弹人游戏 阅读全文
posted @ 2013-10-16 22:54 Wonder-YYC 阅读 (6290) 评论 (59) 编辑
摘要:公告 大家好,我们决定暂时停止开发 "Wonder" ,但会继续维护当前的Wonder版本(如继续维护官网、在线编辑器、QQ群等)。 我们当前的主要任务是 写书 :基于Wonder 1.0版本的开发经验,写一本 “开发3D引擎和编辑器”的实战类型的书,欢迎大家关注~ 写书计划 之前我写了 "《用函数 阅读全文
posted @ 2019-10-03 10:18 Wonder-YYC 阅读 (32) 评论 (0) 编辑
摘要:与大家分享我今年的业力对应关系~ 种子 整理我的物品,把玩具、废书等都送人了 结果 妈妈过来做了清洁 种子 每天早晚朗诵《轻而易举的富足》 结果 春节期间,与妈妈到川大湖边聊天,第一次感受到了深深的和平,这种感觉正是我在《轻而易举的富足》学习的和平! 开始学习业力法则 心想事成的速度明显加快 开始亲 阅读全文
posted @ 2019-08-18 14:50 Wonder-YYC 阅读 (40) 评论 (0) 编辑
摘要:本文写给刚入门前端,或者对前端感兴趣的朋友,希望能对你的学习之路有所帮助,谢谢~ 阅读全文
posted @ 2019-07-30 09:55 Wonder-YYC 阅读 (43) 评论 (0) 编辑
摘要:本文汇总我所有的学习资源的文章,让你的学习轻而易举~ 阅读全文
posted @ 2019-07-30 09:35 Wonder-YYC 阅读 (44) 评论 (2) 编辑
摘要:大家好,我在本文中分享了我收集的计算机内功修炼的经典资源,希望对大家提升内功有所帮助,谢谢~ 阅读全文
posted @ 2019-07-29 10:33 Wonder-YYC 阅读 (810) 评论 (5) 编辑
摘要:Wonder第一次举办 针对3D底层技术的 成都 线下培训班,完全免费,请大家多多支持~感谢~ 阅读全文
posted @ 2019-07-06 11:59 Wonder-YYC 阅读 (150) 评论 (0) 编辑
摘要:你是否在为金钱而困扰? 你需要钱,需要更多的钱? 一般人的解决方法是:紧紧地抓住自己的金钱,想法设法从别人/别处获得金钱。 其结果就是:越是追逐金钱,越是没有金钱。就算得到了金钱,也不快乐,不圆满。 为什么会这样呢?大部分人不都是这样吗?一边抱怨,一边也“不得不”做不喜欢的事。 什么时候才能真正解脱 阅读全文
posted @ 2019-06-22 18:13 Wonder-YYC 阅读 (44) 评论 (0) 编辑
摘要:大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点。 阅读全文
posted @ 2019-06-05 12:41 Wonder-YYC 阅读 (66) 评论 (0) 编辑
摘要:本次版本重点增加了脚本组件,并且实现了类似于unity的AssetBundle,支持动态加载场景和资源。 阅读全文
posted @ 2019-06-02 10:03 Wonder-YYC 阅读 (517) 评论 (0) 编辑
摘要:大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备。 阅读全文
posted @ 2019-05-04 08:09 Wonder-YYC 阅读 (300) 评论 (1) 编辑