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2019年3月11日
Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器
摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器!
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posted @ 2019-03-11 08:26 杨元超
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2016年7月18日
优化Webstorm
摘要: 本文总结了一些优化Webstorm的有效方法
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posted @ 2016-07-18 10:05 杨元超
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2016年6月13日
分享我收集的引擎、图形学、WebGL方面的电子资料
摘要: 本文分享我这一年以来收集的我认为比较经典的电子资料,希望能对大家有所帮助!本文会不断更新!
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posted @ 2016-06-13 21:40 杨元超
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2014年12月20日
提炼游戏引擎系列:第二次迭代(下)
摘要: 本文为引擎提炼第二次迭代的下篇,将会完成引擎中动画、集合和事件管理相关类的重构。
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posted @ 2014-12-20 21:00 杨元超
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2014年12月15日
提炼游戏引擎系列:第二次迭代(上)
摘要: 上文完成了引擎提炼的第一次迭代,搭建了引擎的整体框架,本文会进行引擎提炼的第二次迭代,进一步提高引擎的通用性,完善引擎框架。 由于第二次迭代内容过多,因此分为上、下两篇博文,本文为上篇。
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posted @ 2014-12-15 08:15 杨元超
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2014年12月12日
提炼游戏引擎系列:第一次迭代
摘要: 本文进行引擎提炼的第一次迭代,从炸弹人游戏中提出引擎的类,搭建引擎的整体框架。
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posted @ 2014-12-12 07:44 杨元超
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2014年12月9日
提炼游戏引擎系列:初步设计引擎
摘要: 本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,提出了炸弹人的参考模型和引擎的初步领域模型。
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posted @ 2014-12-09 08:18 杨元超
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2014年12月7日
提炼游戏引擎系列:开篇介绍
摘要: 本系列记录了从炸弹人游戏中提炼2D游戏引擎YEngine2D雏形的实战过程,您可以通过本系列了解到引擎提炼的思想、引擎的设计以及引擎是如何从游戏中提炼的,学习引擎开发的知识。
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posted @ 2014-12-07 21:43 杨元超
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2014年11月11日
发布HTML5 2D游戏引擎YEngine2D
摘要: YEngine2D是一个开源的、采用HTML5技术和Javscript语言创建的2D游戏框架,用来构建web二维游戏。
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posted @ 2014-11-11 07:26 杨元超
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2014年11月10日
发布HTML5 RTS游戏-古代战争
摘要: “古代战争”是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法。 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产、建造、资源采集、战斗、地图迷雾等RTS核心要素。
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posted @ 2014-11-10 00:34 杨元超
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