会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
欢迎来到杨元超的世界
分享经验,共同进步,一切都轻而易举~
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
···
20
下一页
2020年1月26日
从0开发3D引擎(九):实现最小的3D程序-“绘制三角形”
摘要: 大家好,本文开始编程,实现最小的3D程序。 我们首先进行需求分析,确定功能点; 然后进行总体设计,划分模块,并且对模块进行顶层设计,给出类型签名和实现的伪代码; 最后进行具体实现,实现各个模块。
阅读全文
posted @ 2020-01-26 19:32 杨元超
阅读(990)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月24日
从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”
摘要: 大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1、分析引擎的需求 2、实现最小的3D程序 3、从中提炼引擎原型 4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能 本文进行第一步,分析引擎的需求。
阅读全文
posted @ 2020-01-24 11:39 杨元超
阅读(699)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月23日
从0开发3D引擎(七):学习Reason语言
摘要: 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。
阅读全文
posted @ 2020-01-23 10:42 杨元超
阅读(1226)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月10日
Web 3D是否需要WebAssembly?
摘要: 大家好,本文讨论了Web 3D是否需要WebAssembly,结论是: 对于使用原生3D技术的程序员,需要; 对于使用Javascript语言的前端程序员,不需要,有其它方法可以达到接近WebAssdembly的性能。
阅读全文
posted @ 2020-01-10 17:36 杨元超
阅读(2102)
评论(0)
推荐(4)
从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
摘要: 大家好,本文介绍我们为什么使用函数式反应式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。
阅读全文
posted @ 2020-01-10 10:56 杨元超
阅读(770)
评论(0)
推荐(1)
2020年1月9日
从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
摘要: 大家好,本文介绍我们为什么使用函数式编程来开发引擎,以及它在引擎中的相关的知识点。
阅读全文
posted @ 2020-01-09 18:20 杨元超
阅读(1514)
评论(0)
推荐(1)
从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
摘要: 大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境。
阅读全文
posted @ 2020-01-09 07:11 杨元超
阅读(1129)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月8日
从0开发3D引擎(三):搭建开发环境
摘要: 本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境。
阅读全文
posted @ 2020-01-08 07:47 杨元超
阅读(744)
评论(0)
推荐(0)
2020年1月6日
从0开发3D引擎(二):准备预备知识
摘要: 大家好,本文准备开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。
阅读全文
posted @ 2020-01-06 16:24 杨元超
阅读(1087)
评论(0)
推荐(2)
2020年1月2日
从0开发3D引擎:目录
摘要: 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~ 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、优秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
阅读全文
posted @ 2020-01-02 17:10 杨元超
阅读(928)
评论(0)
推荐(1)
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
···
20
下一页
公告