摘要: 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版-----WebGL 3D引擎和编辑器! 阅读全文
posted @ 2019-03-11 08:26 杨元超 阅读(9933) 评论(33) 推荐(18)
摘要: 本文总结了一些优化Webstorm的有效方法 阅读全文
posted @ 2016-07-18 10:05 杨元超 阅读(13030) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文分享我这一年以来收集的我认为比较经典的电子资料,希望能对大家有所帮助!本文会不断更新! 阅读全文
posted @ 2016-06-13 21:40 杨元超 阅读(4463) 评论(7) 推荐(10)
摘要: 本文为引擎提炼第二次迭代的下篇,将会完成引擎中动画、集合和事件管理相关类的重构。 阅读全文
posted @ 2014-12-20 21:00 杨元超 阅读(1108) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 上文完成了引擎提炼的第一次迭代,搭建了引擎的整体框架,本文会进行引擎提炼的第二次迭代,进一步提高引擎的通用性,完善引擎框架。 由于第二次迭代内容过多,因此分为上、下两篇博文,本文为上篇。 阅读全文
posted @ 2014-12-15 08:15 杨元超 阅读(1411) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 本文进行引擎提炼的第一次迭代,从炸弹人游戏中提出引擎的类,搭建引擎的整体框架。 阅读全文
posted @ 2014-12-12 07:44 杨元超 阅读(1948) 评论(2) 推荐(3)
摘要: 本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,提出了炸弹人的参考模型和引擎的初步领域模型。 阅读全文
posted @ 2014-12-09 08:18 杨元超 阅读(2293) 评论(0) 推荐(6)
摘要: 本系列记录了从炸弹人游戏中提炼2D游戏引擎YEngine2D雏形的实战过程,您可以通过本系列了解到引擎提炼的思想、引擎的设计以及引擎是如何从游戏中提炼的,学习引擎开发的知识。 阅读全文
posted @ 2014-12-07 21:43 杨元超 阅读(2157) 评论(1) 推荐(2)
摘要: YEngine2D是一个开源的、采用HTML5技术和Javscript语言创建的2D游戏框架,用来构建web二维游戏。 阅读全文
posted @ 2014-11-11 07:26 杨元超 阅读(3273) 评论(6) 推荐(3)
摘要: “古代战争”是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法。 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产、建造、资源采集、战斗、地图迷雾等RTS核心要素。 阅读全文
posted @ 2014-11-10 00:34 杨元超 阅读(4894) 评论(22) 推荐(13)