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2025年9月8日
【游戏设计】五子棋设计思路
摘要: 五子棋的基础规则 双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。 原始规则: 行棋:黑子先行,轮流下在棋盘空点处; 胜负:在任意横纵向以及斜方向上连成五子及以上则获胜; 合局:棋盘下满仍未分出胜负。 在没有限制条件下的原始规则下,黑棋先手
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posted @ 2025-09-08 18:28 MikoTT
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2025年8月19日
DX12 VS2022环境搭建踩坑
摘要:
在2025年基本上不管Unity还是UE都至少推荐装VS2022的版本了,但龙书《DirectX 12 3D 游戏开发实战》的代码库还默认用的是VS2015,所以项目配置多少有些不一样,这里记录一下踩的几个坑。
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posted @ 2025-08-19 22:45 MikoTT
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