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2025年7月17日
GAMES101作业7
摘要: 关键词:光线追踪;俄罗斯转盘算法;直接光照;间接光照
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posted @ 2025-07-17 11:35 鱼鱼莲
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2025年6月30日
GAMES101作业6
摘要: Möller-Trumbore 算法;光线追踪;BVH;AABB
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posted @ 2025-06-30 17:05 鱼鱼莲
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2025年6月27日
GAMES101作业5
摘要: Möller-Trumbore 算法;光线追踪
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posted @ 2025-06-27 12:17 鱼鱼莲
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2025年6月24日
GAMES101作业4+反走样
摘要: 贝塞尔曲线;de Casteljau 算法;反走样;光栅化;加权区域采样算法
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posted @ 2025-06-24 15:52 鱼鱼莲
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2025年6月22日
GAMES101作业3
摘要: 法向量;插值计算;光照模型;凹凸贴图;位移映射;
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posted @ 2025-06-22 16:59 鱼鱼莲
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2025年6月20日
GAMES101作业2+提高题
摘要: 包围盒;插值计算;深度测试;判断点是否在三角形内;光栅化;SSAA超采样;
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posted @ 2025-06-20 20:16 鱼鱼莲
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GAMES101作业1
摘要: 旋转矩阵 透视投影矩阵
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posted @ 2025-06-20 17:57 鱼鱼莲
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games101作业环境一站式配置(2022vs版)
摘要: 在尝试配置Eigen和opencv多次失败后,找到一位大佬做的一键配置的GAMES101的作业框架以及运行环境,按照步骤安装后,真的是帮助非常大,特别感谢大佬! 这是大佬的链接: https://github.com/roeas/GAMES101-Premake/tree/answer
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posted @ 2025-06-20 16:24 鱼鱼莲
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2025年1月26日
Unity Shader入门精要个人学习笔记
摘要: Unity Shader入门精要 渲染流水线 数学基础 1.点和矢量 类型 定义 表达 含义 性质 点(point) 点 (point) 是n 维空间(游戏中主要使用二维和三维空间)中的一个位置,它没有大小、宽度这类概念。 矢量(vector) 是指n 维空间中一种包含了模 (magnitude)
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posted @ 2025-01-26 22:02 鱼鱼莲
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unity shader 消融效果
摘要: 消融效果 基础消融效果原理 多方向和可控消融
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posted @ 2025-01-26 15:22 鱼鱼莲
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