摘要: 关键词:光线追踪;俄罗斯转盘算法;直接光照;间接光照 阅读全文
posted @ 2025-07-17 11:35 鱼鱼莲 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Möller-Trumbore 算法;光线追踪;BVH;AABB 阅读全文
posted @ 2025-06-30 17:05 鱼鱼莲 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Möller-Trumbore 算法;光线追踪 阅读全文
posted @ 2025-06-27 12:17 鱼鱼莲 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 贝塞尔曲线;de Casteljau 算法;反走样;光栅化;加权区域采样算法 阅读全文
posted @ 2025-06-24 15:52 鱼鱼莲 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 法向量;插值计算;光照模型;凹凸贴图;位移映射; 阅读全文
posted @ 2025-06-22 16:59 鱼鱼莲 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 包围盒;插值计算;深度测试;判断点是否在三角形内;光栅化;SSAA超采样; 阅读全文
posted @ 2025-06-20 20:16 鱼鱼莲 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 旋转矩阵 透视投影矩阵 阅读全文
posted @ 2025-06-20 17:57 鱼鱼莲 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在尝试配置Eigen和opencv多次失败后,找到一位大佬做的一键配置的GAMES101的作业框架以及运行环境,按照步骤安装后,真的是帮助非常大,特别感谢大佬! 这是大佬的链接: https://github.com/roeas/GAMES101-Premake/tree/answer 阅读全文
posted @ 2025-06-20 16:24 鱼鱼莲 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Shader入门精要 渲染流水线 数学基础 1.点和矢量 类型 定义 表达 含义 性质 点(point) 点 (point) 是n 维空间(游戏中主要使用二维和三维空间)中的一个位置,它没有大小、宽度这类概念。 矢量(vector) 是指n 维空间中一种包含了模 (magnitude) 阅读全文
posted @ 2025-01-26 22:02 鱼鱼莲 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 消融效果 基础消融效果原理 多方向和可控消融 阅读全文
posted @ 2025-01-26 15:22 鱼鱼莲 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)