摘要:
HTML 脚本标签中的着色器 在当今世界一可以让浏览器无需插件即可调用 GPU 做 3D 渲染。我们先学习一下相关的语言。 标准 GLSL 是桌面 GPU 着色器语言的 “母体” → 简化出 GLSL ES 适配移动 / 浏览器场景 → WebGL 作为浏览器 3D API GLSL 的全称是 Op
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posted @ 2025-06-18 13:30
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第一个遇到的api是 requestAnimationFrame ,那么就来认识并记录一下吧。 requestAnimationFrame(简称 RAF) RAF 告诉浏览器:“我想执行一个动画,请在下一次重绘前调用我的回调函数。” 浏览器会将回调中的 DOM 操作集中在一次重绘中执行,避免卡顿。
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posted @ 2025-06-17 21:00
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一、服务器无法启动 当你无法通过远程终端或物理控制台访问服务器时,可能是由于服务器无法启动造成的。这种情况下,你可以尝试以下几种方法: 检查电源连接和供电情况,确保服务器有足够的电力供应。 检查服务器硬件组件,如内存条和硬盘,确保它们没有松动或损坏。 查看服务器启动日志,以便了解是否存在引导问题。可
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posted @ 2023-08-04 15:34
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@Scheduled(cron = "0 0 */1 * * ?") 对于Spring中的@Scheduled注解,cron表达式的格式与传统的cron表达式有所不同。Spring的cron表达式包含6个字段,分别是秒 分 时 日 月 星期。其中,秒是可选的。 根据您提供的@Scheduled(cr
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posted @ 2023-08-04 14:04
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GNU操作系统是一种自由和开源的操作系统,由Richard Stallman在1983年发起并由自由软件基金会(Free Software Foundation,FSF)领导开发。GNU是"GNU's Not Unix"(GNU不是Unix)的递归缩写,这意味着GNU是一个类Unix操作系统的自由替
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posted @ 2023-08-02 09:43
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下载 SFML: 首先,你需要从 SFML 官方网站下载适用于你的编译器(例如 MinGW)和操作系统的 SFML 库。确保下载正确版本的 SFML(32位或64位)和与你的编译器兼容的版本。 配置 Dev-C++ 环境: 打开 Dev-C++,转到 "Tools"(工具)菜单,然后选择 "Comp
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posted @ 2023-08-01 22:11
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"空间换时间"是计算机科学和算法设计中的一个基本原则。它指的是在某些算法中,你可以通过使用更多的内存空间来减少执行算法所需的时间,或者反过来,通过减少内存空间的使用来增加执行时间。换句话说,你可以在时间效率和空间效率之间进行权衡。 通过增加内存空间,你可以存储预先计算的结果、中间值或额外的数据结构,
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posted @ 2023-08-01 21:38
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算法复杂度(Algorithm Complexity)是衡量算法性能的度量标准。它描述了算法在输入规模增大时,所需的计算资源(例如时间和空间)的增长情况。算法复杂度通常用"大O符号"(Big O notation)来表示,用来描述算法在最坏情况下的增长速度。 在算法复杂度的表示中,我们关注的是算法执
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posted @ 2023-08-01 21:36
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递归是一种在算法或函数中调用自身的方法。在递归过程中,问题会被分解成一个或多个相似的子问题,然后这些子问题又会进一步被分解,直到达到最简单的情况,从而得到解决。递归在编程中是一种强有力的工具,特别适合解决那些具有递归结构的问题。 举个例子,我们可以使用递归函数来实现目录树的遍历。目录树是计算机文件系
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posted @ 2023-08-01 21:29
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散列函数(Hash Function)是一种将输入数据(通常是任意大小的数据)映射为固定大小散列值(哈希值)的函数。散列函数的目标是将数据均匀地映射到哈希值域,以便在哈希表等数据结构中高效地查找、插入和删除数据。好的散列函数应该尽可能避免冲突(即不同的输入映射到相同的哈希值),并具有良好的性能特性,
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posted @ 2023-08-01 17:35
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