哈哈,意外发现GPU GEMS 2中文版已经发行
今天去书店开发票报账的时候,意外发现GPU GEMS 2中文版出来了。这次是清华大学出版社出版的,全彩印,当然价格也不菲,565页定价128块钱啊~~打折100块钱就买到了,看不能报账哦~~~翻开看了看,清华大学出版社的书确实不一般啊,质量很好,翻译也很到位。不像GPU GEMS 1,是人民邮电出版...
和我们一起建设中文最专业的GPU站点——OpenGPU.org
长久以一直苦于没有一个良好的专业GPU讨论站点,英文的倒是有一个,同时也是最有名的GPGPU.org,不过好像被封锁了IP,要访问只有通过网页代理。同时国内关于实时渲染方面的资料少之又少,无数爱好者本来可以极大的提高自己的水平却因为没有一个良好的环境而蹉跎了时间。 和几个志同道合的朋友们商议了一下,...
OpenSceneGraph 笔记--C++/CLI写托管Scene类
最近学了C++/CLI,也写了一些小玩意儿体验了它的强大,昨天开始筹划将以前的弯管机的模拟程序用C++/CLI重写。 基本思路是将底层3D部分和上层GUI图形界面部分大体分离。最原始的做法是写一个C++的类,然后定义一些接口,然后用C++/CLI写一个 Wrapper,然后用C#进行调用。这种做法其...
[导入]C++ OpenGL底层和C# GUI无缝联合!
一直有一种想法就是让C++做底层的工作,然后让C#进行GUI界面的书写。经过一番尝试,终于能够把我的管子生成程序和C#界面融合了。使用的技术是C++的IJW技术。通过Managed C++做了一个Wrapper,这样C#就可以间接调用C++的东西了。OpenGL是渲染到C#的一个窗体中的。具体的技术...
OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据
在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做: Code highlighting produced by Actipro CodeHighli...
[导入]参考OpenSceneGraph的3ds插件学习lib3ds
今天看了看OpenSceneGraph的3DS读取插件,发现利用它学习lib3ds比较好,因为这个插件直接把3ds文件读成了一个树形结构,比lib3ds自带的player这个demo好多了。正在用lib3ds的朋友可以参考一下。文章来源:http://www.hesicong.net/pjblog/...