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斯图加特大学GPU光线投射体渲染技术提携

Bo Schwarzstein 发布于 2007-03-26 16:15 评论(9) 阅读(5283)
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[导入]I'm your girl

My love, Love you, because I'm your girl!文章来源:http://www.hesicong.net/pjblog/default.asp?id=185...

Dream world 梦想天空 发布于 2007-03-21 22:27 评论(0) 阅读(415)
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Pure GPU Computing Platform : NVIDIA CUDA Tutorial

Bo Schwarzstein 发布于 2007-02-28 22:11 评论(8) 阅读(3864)
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完成通过法线贴图进行逐像素光照的功能,发图祝贺!

cproom 发布于 2007-02-15 16:13 评论(4) 阅读(2644)
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GPU Gems 1和2 电子书下载,真正的清晰版本!

到一个真正的GPU Gems 1和2的是多么困难的一件事情。电驴上的搜索结果都是假的,百度的搜索结果都是寻求。那么GOOGLE呢?GOOGLE给了我一个很好的答案,我从这里找到了需要的书籍:http://novian.web.ugm.ac.id/programming.php在此我提供一个这两本书的...

Dream world 梦想天空 发布于 2007-02-12 21:05 评论(13) 阅读(5531)
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3d fire(CPU版)

"Physically Based Modeling and Animation of Fire"(SIGGRAPH 2002)是最为逼真再现火焰的SIGGRAPH论文之一。也是以后基于物理模拟FIRE的经典参考文献。该论文很复杂,实时实现难度很大。但是引用论文其中一部分思想,牺...

太傻 发布于 2007-02-05 00:29 评论(21) 阅读(2526)
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Material Editor

最早接触的材质管理是quake中的shader脚本。引擎可以针对脚本中设置的渲染状态对处理一个指定的pass,类似于现在的FX结构,极大地增加了渲染的灵活性。虽然现在仍有许多引擎沿用着此方法,但随着游戏产业的流水线化的发展,脚本显然跟不上变化的需求。因为我们不可能为每个游戏写上几十个脚本,而且最可怕...

chaz 发布于 2007-01-31 23:07 评论(5) 阅读(1299)
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Mobile 3d engine demo.

放上一个手机3D引擎的demo,展示一下手机引擎的新进展.(这是pc版本的)demo下载....

mrTony 发布于 2007-01-25 08:39 评论(1) 阅读(758)
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3d smoke(CPU版)

BLOG好久没更新了。为了生计,远离了自己的爱好。Course notes "Real-Time Volume Graphics", Course #28, Siggraph 2004.介绍了许多利用三维纹理进行实时体绘制的方法。该文是可免费下载的,写得很精彩,图文并茂。许多自然...

太傻 发布于 2007-01-22 23:41 评论(20) 阅读(2699)
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Guard Band

ATI的driver code里已经有我修改的几十行代码了对于整个版本控制和check in code的严谨性非常值得学习最近手上有个EPR是关于Vista下WDM(Window Desktop Manager)在MultiMonitor下的issue跟来跟去最后发现是所谓Guard Band这么一...

千里马肝 发布于 2007-01-15 11:37 评论(6) 阅读(1705)
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一种3D游戏碰撞检测解决方案

cproom 发布于 2006-12-31 11:29 评论(19) 阅读(17501)
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Inverted Real Image though a Thin Lens

I placed a mirror in the backgound to make the original picture visible. exposure 0 exposure 2 normal of surfaces...

MLJack 发布于 2006-12-22 20:42 评论(2) 阅读(869)
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fiber - total inner reflection

Bidirectional Path Tracing (64 samples per pixel) - 5661.890625sInspired by the Gallery of WinOSi...

MLJack 发布于 2006-12-21 15:30 评论(0) 阅读(598)
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Bidirectional Path Tracing

Bidirectional Path Tracing (64 samples per pixel) 3905.953125s Path Tracing (240 samples per pixel) 3969.562500sMax Vertex Number: 8 No Russian Roulet...

MLJack 发布于 2006-12-21 09:39 评论(5) 阅读(1037)
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Bidirectional Path Tracing in PBRT

Spent some time on bidirectional path tracing(BPT) in PBRT. At many parts of the code, I had to do it by try and error. Debugging is a pain. The imple...

BSSRDF 发布于 2006-12-12 09:28 评论(9) 阅读(2812)
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Novodex2.6.2 布料系统

试用了一下Novodex2.6.2的布料系统,感觉相当不错,简单易用,功能强大,速度也很不错,布料系统不仅可以用来模拟布料,同样可以用来描述毛发,以及很多可变性的物体,例如空的汽油桶的表面等等。公司就是打算用这个制作头发的效果不多说了,以下是总结:图以及demo懒得放出了,实在不好意思拿出手 Nov...

大河马和小魔鱼 发布于 2006-12-08 17:55 评论(5) 阅读(2174)
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卡通效果,没有使用Shader

cproom 发布于 2006-12-07 22:14 评论(5) 阅读(3413)
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Subsurface Scattering in PBRT

There are many implementations of subsurface scattering(SSS) in PBRT with various results. All follow Jensen and Buhler (2002) approach.Here is mine. ...

BSSRDF 发布于 2006-12-02 14:05 评论(6) 阅读(1807)
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初学BSP,上一些测试数据

cproom 发布于 2006-12-01 11:46 评论(17) 阅读(4638)
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正在开发中的互动展示平台WABI

特性:1。室内外统一场景管理,统一碰撞模型,无缝连接2。入口/遮光体/八叉树算法3。与3DSMAX紧密结合,编辑器互补4。大范围AI寻路,无需手工放置路点(可选) 主页有很多说明文档地址http://www.fullike.com.cnDemo准备中…一旦成型会第一时间放出截图...

Liker 发布于 2006-11-20 15:47 评论(0) 阅读(1037)