[导入]I'm your girl
My love, Love you, because I'm your girl!文章来源:http://www.hesicong.net/pjblog/default.asp?id=185...
GPU Gems 1和2 电子书下载,真正的清晰版本!
到一个真正的GPU Gems 1和2的是多么困难的一件事情。电驴上的搜索结果都是假的,百度的搜索结果都是寻求。那么GOOGLE呢?GOOGLE给了我一个很好的答案,我从这里找到了需要的书籍:http://novian.web.ugm.ac.id/programming.php在此我提供一个这两本书的...
3d fire(CPU版)
"Physically Based Modeling and Animation of Fire"(SIGGRAPH 2002)是最为逼真再现火焰的SIGGRAPH论文之一。也是以后基于物理模拟FIRE的经典参考文献。该论文很复杂,实时实现难度很大。但是引用论文其中一部分思想,牺...
Material Editor
最早接触的材质管理是quake中的shader脚本。引擎可以针对脚本中设置的渲染状态对处理一个指定的pass,类似于现在的FX结构,极大地增加了渲染的灵活性。虽然现在仍有许多引擎沿用着此方法,但随着游戏产业的流水线化的发展,脚本显然跟不上变化的需求。因为我们不可能为每个游戏写上几十个脚本,而且最可怕...
Mobile 3d engine demo.
放上一个手机3D引擎的demo,展示一下手机引擎的新进展.(这是pc版本的)demo下载....
3d smoke(CPU版)
BLOG好久没更新了。为了生计,远离了自己的爱好。Course notes "Real-Time Volume Graphics", Course #28, Siggraph 2004.介绍了许多利用三维纹理进行实时体绘制的方法。该文是可免费下载的,写得很精彩,图文并茂。许多自然...
Guard Band
ATI的driver code里已经有我修改的几十行代码了对于整个版本控制和check in code的严谨性非常值得学习最近手上有个EPR是关于Vista下WDM(Window Desktop Manager)在MultiMonitor下的issue跟来跟去最后发现是所谓Guard Band这么一...
Inverted Real Image though a Thin Lens
I placed a mirror in the backgound to make the original picture visible. exposure 0 exposure 2 normal of surfaces...
fiber - total inner reflection
Bidirectional Path Tracing (64 samples per pixel) - 5661.890625sInspired by the Gallery of WinOSi...
Bidirectional Path Tracing
Bidirectional Path Tracing (64 samples per pixel) 3905.953125s Path Tracing (240 samples per pixel) 3969.562500sMax Vertex Number: 8 No Russian Roulet...
Bidirectional Path Tracing in PBRT
Spent some time on bidirectional path tracing(BPT) in PBRT. At many parts of the code, I had to do it by try and error. Debugging is a pain. The imple...
Novodex2.6.2 布料系统
试用了一下Novodex2.6.2的布料系统,感觉相当不错,简单易用,功能强大,速度也很不错,布料系统不仅可以用来模拟布料,同样可以用来描述毛发,以及很多可变性的物体,例如空的汽油桶的表面等等。公司就是打算用这个制作头发的效果不多说了,以下是总结:图以及demo懒得放出了,实在不好意思拿出手 Nov...
Subsurface Scattering in PBRT
There are many implementations of subsurface scattering(SSS) in PBRT with various results. All follow Jensen and Buhler (2002) approach.Here is mine. ...
正在开发中的互动展示平台WABI
特性:1。室内外统一场景管理,统一碰撞模型,无缝连接2。入口/遮光体/八叉树算法3。与3DSMAX紧密结合,编辑器互补4。大范围AI寻路,无需手工放置路点(可选) 主页有很多说明文档地址http://www.fullike.com.cnDemo准备中…一旦成型会第一时间放出截图...