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图片拼接镶嵌(OpenGL实现)

Skyman 发布于 2008-08-03 05:41 评论(27) 阅读(5697)
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material自动生成

ogre手工编写材质脚本和shader太麻烦。而且他自带的material能处理的光照数量都是写死的。ogre处理的方式是这样的:比如说一个shader支持4个light如果照在物体上的光不到四个就都传进去,其余的添上0。超过4个就只处理4个。还有一种方式就是,一个light一个pass最后加在一起...

icecoffee 发布于 2008-07-31 11:15 评论(3) 阅读(1088)
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Game Programming Gems4 1.7 代码错误

puzzy3d 发布于 2008-07-31 10:34 评论(0) 阅读(627)
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Softcore demo&src from H3D

http://www.horizon3d.com.cn/downloads/Softcore_src.1.0.1.zipvc7.1的 MFC project像素的buffer使用了D3D9的frame buffer surface。主要是为了以后CPU/GPU共同光栅化/raytracing 混合渲...

puzzy3d 发布于 2008-07-25 19:53 评论(2) 阅读(1398)
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谈谈坐标系的变换

坐标系的变换分两类:一类是坐标系中,点的位置不变,变的只是坐标的值,或者说改变的只是同一个点在不同系下的描述;二类是点的坐标值不改变,点的位置发生改变适应新的坐标系,或者说相同的坐标值在不同的坐标系中有不同的几何解释,从而得到不同的位置。 我们讨论的是前一种情况。 一)基底: 坐标系最根本的是基底,...

eyye的眼睛 发布于 2008-07-25 13:46 评论(0) 阅读(3455)
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softcore - why&the basic

puzzy3d 发布于 2008-07-22 10:35 评论(9) 阅读(1540)
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softcore -- CPU rasterization

puzzy3d 发布于 2008-07-22 02:45 评论(2) 阅读(1284)
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卡通渲染进阶 = toonlighting + outline + rimlighting + hair specular

最近一周和小叶子共同爱的结晶below~ 以偶像大师的图像示例说明 普通模型效果 卡通光照效果 卡通光照 + 勾边效果 卡通光照 + 勾边效果 + 边缘光亮效果 人物渲染效果...

千里马肝 发布于 2008-07-09 12:21 评论(13) 阅读(4106)
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my ogre plugin for 3dmax

geometry ----------------------------- position, diffuse, normal, texcoordx的导出 只导出顶点数据(碰撞数据) 隐藏节点导出(可选) 最小化vertex复制/拆分 美术使用mirror一类指令后自动flip normal ma...

千里马肝 发布于 2008-07-09 11:55 评论(3) 阅读(1747)
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透视投影,与Z BUFFER求值

puzzy3d 发布于 2008-07-05 04:32 评论(6) 阅读(4418)
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面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法

把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生...

同山 发布于 2008-06-26 14:44 评论(2) 阅读(3982)
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什么叫好的研究方向

同山 发布于 2008-06-18 09:13 评论(4) 阅读(1554)
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使用pbrt 1.03遇到的问题和解决方法

高岳 发布于 2008-06-17 21:01 评论(4) 阅读(1464)
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《虚拟情人》Demo视频演示

Skyman 发布于 2008-06-06 01:44 评论(6) 阅读(1376)
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CUDA Intelisence

CUDA是个好玩意儿,现在2.0BETA已经出来了,提供了很多特爱的特性,特别是对于3D纹理的支持。我也不清楚CUDA应用在目前我的一些项目中到底有多少潜力,但看来这个还是个趋势,可以了解一下。今天在配置CUDA编程环境的时候,因为其后缀名是.CU的,所以VS2005的智能感知无法使用。再查询了一些...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-06-05 16:01 评论(4) 阅读(1225)
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[OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标

最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题,所以花了一些时间来研究这个问题,网上也有人问,但或许没有答案,或许是错的。其实,OpenGL的转换管道直接将gl...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-05-27 12:49 评论(5) 阅读(2478)
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OpenSceneGraph 2.4 安装包下载

网盘下载,长期有效,下载得越多越频繁地址有效期越长:http://www.fs2you.com/files/dc36f205-2b14-11dd-a506-00142218fc6e/本地下载,请自觉限制下载速度,谢谢!http://www.hesicong.net/Store/OSG24.tar...

Dream world 梦想天空 发布于 2008-05-27 12:17 评论(2) 阅读(1562)
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《虚拟情人- Simone》 Demo演示

Skyman 发布于 2008-05-25 02:38 评论(13) 阅读(1676)
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GPU Down Sampling For Point Based Rendering

Bo Schwarzstein 发布于 2008-05-22 16:00 评论(9) 阅读(1648)
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Papervision3D(Version 1.5)引擎源代码分析

Skyman 发布于 2008-05-20 20:19 评论(6) 阅读(3559)