material自动生成
ogre手工编写材质脚本和shader太麻烦。而且他自带的material能处理的光照数量都是写死的。ogre处理的方式是这样的:比如说一个shader支持4个light如果照在物体上的光不到四个就都传进去,其余的添上0。超过4个就只处理4个。还有一种方式就是,一个light一个pass最后加在一起...
Softcore demo&src from H3D
http://www.horizon3d.com.cn/downloads/Softcore_src.1.0.1.zipvc7.1的 MFC project像素的buffer使用了D3D9的frame buffer surface。主要是为了以后CPU/GPU共同光栅化/raytracing 混合渲...
卡通渲染进阶 = toonlighting + outline + rimlighting + hair specular
最近一周和小叶子共同爱的结晶below~ 以偶像大师的图像示例说明 普通模型效果 卡通光照效果 卡通光照 + 勾边效果 卡通光照 + 勾边效果 + 边缘光亮效果 人物渲染效果...
my ogre plugin for 3dmax
geometry ----------------------------- position, diffuse, normal, texcoordx的导出 只导出顶点数据(碰撞数据) 隐藏节点导出(可选) 最小化vertex复制/拆分 美术使用mirror一类指令后自动flip normal ma...
面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法
把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生...
CUDA Intelisence
CUDA是个好玩意儿,现在2.0BETA已经出来了,提供了很多特爱的特性,特别是对于3D纹理的支持。我也不清楚CUDA应用在目前我的一些项目中到底有多少潜力,但看来这个还是个趋势,可以了解一下。今天在配置CUDA编程环境的时候,因为其后缀名是.CU的,所以VS2005的智能感知无法使用。再查询了一些...
[OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标
最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题,所以花了一些时间来研究这个问题,网上也有人问,但或许没有答案,或许是错的。其实,OpenGL的转换管道直接将gl...
OpenSceneGraph 2.4 安装包下载
网盘下载,长期有效,下载得越多越频繁地址有效期越长:http://www.fs2you.com/files/dc36f205-2b14-11dd-a506-00142218fc6e/本地下载,请自觉限制下载速度,谢谢!http://www.hesicong.net/Store/OSG24.tar...