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海面LOD

调整了一下算法,修改了水面的颜色,加了个临时的天空和水面加入了Choppy新:旧:-海面分成多个Tile,每个Tile分成多级LOD,和GeoMipMap类似.-每个Tile采用NormalMap来保持高的细节-海面Tile高度采用FFT计算.(并不是每个Tile都计算,节省计算时间,可以在可接受桢...

胡说八道 发布于 2005-07-09 21:56 评论(3) 阅读(1305)
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GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling

地型采用了GeoMipMap,没个Tile是33x33顶点.VFC采用了"Efficient View Frustum Culling"http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/CESCG/CESCG-2002/DSykoraJJelinek/...

胡说八道 发布于 2005-07-06 21:12 评论(2) 阅读(2016)
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人工鱼(Artificial Fishes)

今天收到从当当网上购买的《人工鱼 计算机动画的人工生命方法》。之所以买这本书,因为去年在网上曾看到浙大的一个学生参考此书写了篇硕士论文。我看了后很感兴趣,也想一睹该书,可惜这类书在书店里往往是买不到的。最近在当当网上看到这书还有存货,赶紧订了一本。 书不厚,很薄。封面上写着“涂晓媛 著”。不错,目前...

太傻 发布于 2005-06-19 22:53 评论(12) 阅读(8722)
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与Flash Player 7.0 兼容的3D 引擎

3DFS 是用 AS2 (ActionScript 2)编写的3D 引擎 ,它能够与Flash Player 7.0 兼容。该引擎虽然简单但又相当精确,它能处理flash情况下的功能。 3DFS功能: 多边形物体渲染。(表面可以渲染成任意的3D 凸面片); 多种摄像机操作功能(推,拉,摇,移,抖动,...

懒狮 发布于 2005-06-13 22:15 评论(0) 阅读(1215)
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PRT直接光照和间接光照

1 直接光照2 直接光照+间接光照红色框内差别比较明显....

胡说八道 发布于 2005-05-31 21:27 评论(0) 阅读(1256)
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FFT海面

FFT 顶点+NormalMap...

胡说八道 发布于 2005-05-31 09:12 评论(0) 阅读(1111)
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Renderman的坐标系统

所有3D动画软件(Maya,Renderman等)都离不开坐标系。 弄清楚各个坐标系之间的关系是熟练使用这些软件的前提。 本文讨论Renderman中RIB文件里各坐标系的使用。 Renderman渲染器初始化的摄像机空间坐标系(Camera Space)是最基本的坐标系。其它所有的坐标系都是相对于...

BSSRDF 发布于 2005-05-25 05:22 评论(0) 阅读(2293)
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[simple Demo]Indoor + Outdoor scene management

修正了一个最大的bug。。。 http://www.cnblogs.com/Files/Liker/iom.rar source code is gainable athttp://www.yuexingcn.com/fullike/article.asp?id=70...

Liker 发布于 2005-04-08 18:14 评论(1) 阅读(1427)
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Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

近段时间,对海水的绘制程序(FFT)做了些优化工作,主要集中在三个方面:(1) 采用预处理技术(下面附了两个程序,一个是未做预处理的,一个是做预处理的,要求GPU支持PS1.4) (预处理)http://pan.baidu.com/s/1ntJRm2l(未做预处理) http://pan.baid....

太傻 发布于 2005-03-29 16:46 评论(26) 阅读(4963)
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LOD of multi-layered terrain

使用Gems II中提到的Interlocking Tiles实现LOD固然很快,但是它无法处理多层贴图,这是skull兄不久前在dreams兄的blog上的一段回复。 Interlocking Tiles的所有Tiles共享同一组index buffer,这是它节省内存的地方,也是它无法绘制多层贴...

Liker 发布于 2005-03-24 01:32 评论(0) 阅读(1913)
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Occlusion System

Occlusion Culling SystemOcclusion方面三篇比较经典的文章:Hierarchical Z-Buffer VisibilityVisibility Culling Using Hierarchical...

Antsam 发布于 2005-03-15 12:21 评论(6) 阅读(3300)
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indoor+outdoor scene management and level editor design

这几天算是马马虎虎把q3map.exe的分割部分看完了,基于PVS的渲染与portal有个很大的区别就是,PVS需要把场景中所有的brush分割到底,所以它的leaf要么是完全实心的,要么是完全空的,portal的bsp则只需要对主框架进行分割,有一个例子就是楼梯的n个台阶,基于PVS的每一个台阶在...

Liker 发布于 2005-03-13 21:25 评论(1) 阅读(3064)
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DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01

命令行: DiffuseCubeMaper.exe dest.dds src.dds 程序读取src.dds计算出相应的DiffuseCubeMap保存在dest.dds 这个版本暂时只支持生成256x256大小的cube map //命令行下执行后,会立刻返回,但是cubemap需要过一会儿产生 ...

胡说八道 发布于 2005-03-07 17:08 评论(0) 阅读(1491)
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IronSoft ASP系列组件1.4版

修正了往上写字的时候,多行的文本写在一行上的BUG(只有当角度为0时,才有效)添加水印时的透明度添加了图片的透明度属性。修正了Gif格式保存的时候颜色失真的问题添加了文件上传组件直接转发给图片处理组件的通道增加了图片处理组件从网址来装载图片的方法详细的可以查看demos下面的uptodraw.asp...

铁匠 发布于 2005-02-22 12:29 评论(4) 阅读(1626)
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推荐一篇文章

Ambient Occlusion Fields Janne Kontkanen, Samuli Laine to appear in ACM Siggraph 2005 Symposium on Interactive 3D Graphics and Games Abstract We prese...

胡说八道 发布于 2005-02-19 22:33 评论(0) 阅读(1153)
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bsp&&Portal Demo

找朋友用3DMax做拉个简单的符合要求的场景,结果发现原来的程序在生成portal时有问题,现在已经修正拉这个问题。下一步要做的就是利用portal进行可见判断。现在有两种选择,一是计算PVS(Q3用的就是这种方法)。二是利用portal对View Frustum裁减产生新的View Frustum...

pannan's blog 发布于 2005-02-17 02:14 评论(1) 阅读(1410)
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Simulating Ocean Water

从小就听说国外的科学家能模拟各类自然景物,不过在九十年代初看不到什么这方面的资料。只是在图书馆里借到一本浙大教授潘云鹤写的“计算机与美术”一书,里面有些计算机生成的自然景物图片,记得有夕阳照耀下的海潮,时常看看这些图片望梅止渴。98年学校大礼堂放美国大片Titanic,那时没有女朋友,孤零零、认认....

太傻 发布于 2005-02-15 22:58 评论(59) 阅读(7471)
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以前做的一个地形Demo

以前做的一个地形Demo。实现的功能有地形LOD,不同地形的平滑过渡,Lens Flare,地形无限重复。 由于要实现地形无限重复,没有使用VBO,也没有使用四叉树或八叉树来加速Culling。现在看起来有点得不偿失,因为真正做游戏时很少要用到地形无限重复(感觉有点华而不实的的味道)。 由于上述原因...

pannan's blog 发布于 2005-02-14 22:34 评论(3) 阅读(1494)
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原来一直对FillRectangle理解有误

今天一个朋友问我他在使用FillRectangle向窗体绘制图象的时候总是发生错位,不知道是怎么回事。我拿代码来看了一下,中规中矩的代码: privatevoidDrawTitle_Right(Graphicsg) { Imageimg=Files.GetImage("/Images/To...

mikespook 发布于 2005-01-31 15:32 评论(9) 阅读(14255)
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Precomputed Radiance Transfer计算次表面散射[续]

我们利用http://www.dedalo-3d.com/index.php?filename=SXCOL/experiments/ss_scattering_python.html介绍的方法通过PRT来模拟SSS效果。 我们在文章中看到用来计算最终的颜色值的计算公式为: 公式中的RGBpi和RGB...

胡说八道 发布于 2005-01-27 12:44 评论(0) 阅读(1454)