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用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程

cproom 发布于 2006-11-13 15:33 评论(8) 阅读(2338)
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Novodex,ODE,Tokamak,Bullet,Newton......

2个星期时间我就在这5个物理引擎中死去活来不敢说都很了解了也算有个简单的认识我最想说的就是,文档化真的很重要。。。。这5个里面Novodex的文档化最好十分详细,包括引擎实现的思想,每个类的每个成员都是干嘛的都有清楚的交代其他4个的话就越来越差最差的要数tokamak和Bullet其中Tokamak...

大河马和小魔鱼 发布于 2006-11-03 18:02 评论(5) 阅读(3228)
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Multiple Scattering of Participating Media in PBRT

Just implemented Jensen and Christensen(1998)'s approach of computing multiple scattering of participating media in PBRT.This is the sponza scene with...

BSSRDF 发布于 2006-11-02 07:41 评论(3) 阅读(1389)
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斜坡刷子,一种好用的地形编辑方式

cproom 发布于 2006-11-01 17:07 评论(26) 阅读(3620)
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古画与Image Quilting

太平天国忠王府自解放后一直是苏州老博物馆的所在地。博物馆有个偏门,门口有一对年代久远的“门当”(所谓“门当”原指大宅门前的一对石鼓,有的抱鼓石坐落于门础上,信其能避邪),光滑异常。儿时常在忠王府门口玩耍,到了夏日,常骑于石鼓之上,觉得一种透心的凉爽。2...

太傻 发布于 2006-10-22 21:35 评论(18) 阅读(3660)
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全文:在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层)

本文首次刊登于《游戏创造》,现开放与大家共享,转载请注明出处。下载地址 在游戏中使用“CEGUI” — 第一章(底层) 日期:2006/4/13 – 2006/10/10 本文首次刊登于《游戏创造》,现开放与大家共享,转载请注明出处。 作者介绍 唐亮(千里马肝),四年游戏从业经验,曾任职于大宇软星科...

千里马肝 发布于 2006-10-11 10:06 评论(26) 阅读(47149)
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刚刚做的Bloom(伪HDR)效果

cproom 发布于 2006-10-10 16:42 评论(9) 阅读(3610)
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用PBRT实现subsurface scattering

yuanhong 发布于 2006-10-08 19:31 评论(5) 阅读(1624)
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关于实现PRT

看PRT的理论有一段时间了,在了解PRT的框架之后,我很想更进一步去了解它。前不久研究了一下DirectX sdk的关于PRT的代码,发现微软隐藏的东西太多了,很难从中找出能借鉴的东西。在网上也没找到有关PRT的源代码。感觉只能自己去实现了。目前对于实现还算是有些进展,虽然没开始写代码,要把PRT理...

yuanhong 发布于 2006-10-06 20:31 评论(4) 阅读(1331)
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SHPRT的一点体会

放假了,来更新一下 :)PRT在给我们带来实时全局光照的同时也给我们带来了精度和数据量的问题。通过DXSDK的例子不难发现,要让阴影有平滑的过度需要大量的顶点,这是利用了显卡帮我们做其中的颜色插值。但实际上对于稍复杂的场景,大量的顶点就意味着no-realtime。虽然逐象素PRT能缓解这方面的问题...

chaz 发布于 2006-10-02 13:39 评论(4) 阅读(1359)
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在wow里偷了几个模型,haha

icecoffee 发布于 2006-09-11 08:36 评论(6) 阅读(1235)
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让游戏通过红蓝立体眼镜展现立体效果

cproom 发布于 2006-09-01 22:35 评论(7) 阅读(9267)
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Physical Sky in PBRT

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->Turbidity 3.0Time 6:00AMLongitude 0Latitude 20Jul...

BSSRDF 发布于 2006-06-08 06:26 评论(10) 阅读(2100)
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兑现诺言,公开所有DynaForce源代码!!!

这几天去医院检查身体,医生通知我做穿刺,我想我这下算完了,我就许诺如果上天能保佑我健康,我将把我辛苦写成的物理引擎源代码公开,帮助那些想学习这方面知识的人。最终结果出来了,是炎症,吃点消炎药就没事了,感谢老天保佑了我,看来我对这个世界还是有用的,现在兑现诺言,放上DynaForce全部代码! 代码说...

大头 发布于 2006-06-06 23:45 评论(56) 阅读(4383)
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放上最新支持凸体对山体碰撞的动力学DEMO

这是DynaForce最新的DEMO,这两天加入了对静态凹体mesh(比如Terrain)的碰撞支持,使得作出像Far Cry中的物理表现易如反掌。山体碰撞DEMO...

大头 发布于 2006-06-06 14:01 评论(4) 阅读(1535)
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DynaForce 最新DEMO

DynaForce 的核心已经基本完成,DynaForce的核心是高度优化的,能达到Novodex的效率,为了证明这一点,做了一个400 个盒子堆坍塌地演示在我 赛扬 1.7G,Geforce 5200的机器上能保持30帧的速度,完全可以达到实际应用的水平.DEMO视频下载地址(有带宽限制,请多试几...

大头 发布于 2006-05-30 15:32 评论(0) 阅读(1324)
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WWW.GAMEDEV.NET的每日一图

前几天,将"Target-Driven Smoke Animation" on the GPU投给了WWW.GAMEDEV.NET的每日一图.(Image of the Day)。http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=3...

太傻 发布于 2006-05-23 11:32 评论(2) 阅读(2286)
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[续]可用于虚拟城市场景的动态模型(测试Demo下载)

下载:http://www.yuexingcn.com/database/suntrip.rar这几天改了一些细节,之前乱写的那个global shadowmap效果太差就先去掉了,Geforce2应该也可以跑(尚未证实),自愧实在缺少LD的天赋,所以地图很简单,只想说明画这个地图非常容易轮廓图最终...

Liker 发布于 2006-05-02 22:30 评论(3) 阅读(2101)
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First render with Maxwell 1.0

Render time: 28mins 40sec Sampling level: 8.08...

BSSRDF 发布于 2006-04-28 13:23 评论(0) 阅读(685)
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Maxwell 1.0 coming today!

http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14254Really hope Pixar's Renderman has the MLT capability. Maybe it has, the in-house version....

BSSRDF 发布于 2006-04-27 00:38 评论(1) 阅读(568)