.NET全栈开发工程师学习路径

PS:最近一直反复地看博客园以前发布的一条.NET全栈开发工程师的招聘启事,觉得这是我看过最有创意也最朴实的一个招聘启事,更为重要的是它更像是一个技术提纲,能够指引我们的学习和提升,现在转载过来与各位园友分享。

.NET全栈开发工程师

1.职位描述

独立负责至少一个产品的前后端开发工作
//注0:今年是博客园开发团队发展的关键一年,我们有两个重要目标——实践领域驱动设计与实现.NET应用的跨平台,我们期待有志开发者的加盟!
//注1:不要求立即全栈,但要在一定时间内成长为全栈。
//注2:投递简历时需要谈一下:你为什么想加入博客园团队。
//注3:除了面试,你还需要完成一份代码作业,我们要看你写的代码。漂亮代码是吸引我们的重要地方。

2.职位要求

* 喜欢编写代码。{
是发自内心的真爱——真正的爱好。在日复一日年复一年,看似枯燥的编码工作中,能够享受取之不尽的用代码进行创作的乐趣。
}

* 乐于解决问题。{
作为程序员,你有一个永远无法回避的问题——每天要面对各种各样的问题,而唯一的解决之道就是喜欢上解决问题。不仅要喜欢上解决问题后的兴奋感觉,更要喜欢上解决问题过程中的煎熬。
}

* 讨厌重复代码。{
将重复代码当作一种垃圾,自己不乱扔垃圾,也不能容忍别人乱扔垃圾。
}

* 讲究代码命名。{
代码如诗,命名如诗句。在代码的创作过程中,追求命名的优雅,不仅让自己也让别人读起代码来赏心悦目。


* 写过三年代码。{
编程语言不限。但从事这个职位,需要用C#,因为团队协作开发要使用统一的工具。


* 基础知识牢靠。{
比如知道三大原理(计算机原理、操作系统原理、编译原理)两个协议(TCP与HTTP协议)一种结构(数据结构)。不牢靠的地方,能及时补课,夯实基础。


* 基本功够扎实。{
比如正则表达式不在话下,Windows/Linux服务器玩得转,Git轻车熟路。如有基本功不扎实,能积极补练基本功。


* 能够面向对象。{
至少熟悉一门面向对象编程语言,有一定的面向对象设计基础,能够将业务逻辑转变为对象之间的交互。


* 英语水平不赖。{
能够流畅地阅读英文技术资料,能够顺畅地与国外开发者用英文进行文字交流,能够准确地用英文进行代码中的命名,能够用英文写代码注释与git提交说明。


* 自学能力很强。{
能够根据面临的实际问题,根据自己的不足,根据自己的兴趣,根据未来发展的需要,持续地进行学习。更要能在自己所犯的错误中学习。一边写代码,一边学习;一边学习,一边写代码,这就是你的程序人生。


* 自我驱动开发。{
在我们这里没有产品经理,没有项目经理,一切由程序员说了算。你要能直接面对用户,主动挖掘用户需求,将之变为自己的想法,然后用漂亮的代码实现。

扎实的基础知识之路

  纵观博客园的招聘启事条目中,基础知识的牢靠一条中提出了“三大原理、两个协议和一种结构”,因此我开始补习我的计算机专业基础知识,下面列出我的补课成果:

1.一种结构:数据结构

  参考书目:《大话数据结构》、《数据结构(C#语言描述)》、《剑指Offer》

  ①线性表部分:

   线性表(上){ 数组、ArrayList }

   线性表(中){ 单链表、双链表、LinkedList }

   线性表(下){ 循环链表、约瑟夫问题 }

  ②栈与队列部分:

   栈 { LIFO、Stack<T> }

   队列 { FIFO、Queue<T> }

  ③树与二叉树部分:

   树与二叉树(上){ 二叉树的创建与递归遍历 }

   树与二叉树(中){ 二叉树的非递归遍历与二叉查找树 }

   树与二叉树(下){ 二叉树的应用:求解四则运算 }

  ④图部分:

   图(上){ 图的基本概念、存储结构与模拟实现 }

   图(中){ 图的深度与广度优先遍历算法与实现 }

   图(中){ 最小生成树算法介绍与实现 }

   图(下){ 最短路径算法介绍与实现 }

  ⑤查找部分:

   查找(上){ 二分查找、二叉查找树、平衡二叉树、SortedDictionary<TKey,TValue> }

   查找(下){ 哈希表、Hashtable、Dictionary、三种查找表的对比测试 }

  ⑥排序部分:

   排序:{ 插入排序、交换排序、选择排序、归并排序 }

  ⑦剑指Offer算法题部分:

   面试题1:{ 实现Singleton模式 }  面试题2:{ 二维数组中的查找 }  

   面试题3:{ 替换空格 }  面试题4:{ 从尾到头打印链表 }

   面试题5:{ 重建二叉树 }   面试题6:{ 用两个栈实现队列 }

   面试题7:{ 旋转数组的最小数字 }  面试题8:{ 斐波那契数列 }

   面试题9:{ 二进制中1的个数 }  面试题10:{ 数值的整数次方 }

   面试题11:{ 打印1到最大的n位数 }  面试题12:{ 在O(1)时间删除链表 }

   面试题13:{ 调整整数数组使得奇数在偶数之前 }  面试题14:{ 链表的倒数第k个节点 }

   面试题15:{ 反转链表 }  面试题16:{ 合并两个排序的链表 }

   面试题17:{ 二叉树的子结构 }  面试题18:{ 二叉树的镜像 }

   面试题19:{ 包含Min函数的栈 }  面试题20:{ 栈的压入、弹出序列 }

   面试题21:{ 从上到下打印二叉树 }  面试题22:{ 二叉搜索树的后序遍历序列 }

   面试题23:{ 二叉树中和为某一值的路径 }  面试题24:{ 复杂链表的复制 }

   面试题25:{ 二叉搜索树与双向链表 }  面试题26:{ 字符串的排列 }

   面试题27:{ 最小的k个数 }  面试题28:{ 连续子数组的最大和 }   

   面试题29:{ 丑数 }  面试题30:{ 第一次只出现一个的字符 }

     面试题31:{ 两个链表的第一个公共节点 }  面试题32:{ 数字在排序数组中出现的次数 }

     面试题33:{ 二叉树的深度 }  面试题34:{ 翻转单词顺序vs左旋转字符串 }

     面试题35:{ 将字符串转换为数字 }

2.两个协议:TCP与HTTP协议

  ① TCP/IP协议

  参考书目:《图解TCP/IP协议》

  { 网络基础、TCP/UDP、IP、应用层协议 }

  ② HTTP协议

  参考书目:《图解HTTP协议》

  { HTTP请求、HTTP报文、Web攻击技术 }

3.三大原理:计算机原理、操作系统原理与编译原理

  ① 计算机系统原理

  参考书目:《程序是怎样跑起来的》、《深入理解计算机系统》

  ② 操作系统原理

  参考书目:《计算机的心智-操作系统之哲学原理》

  Part 0.导论

  操作系统导论 { 程序的演变过程、操作系统是什么、操作系统的角色和功能 }

  操作系统基本概念 { 硬件基础知识、抽象、内核态与用户态、操作系统结构、系统调用 }

  Part 1.CPU管理部分:

  进程原理(上){ 进程模型、进程的层次结构、进程的状态、进程的缺陷 }

  进程原理(中){ 进程调度的定义、各种调度算法、调度异常之优先级倒挂 }

  进程原理(下){ 进程通信概要、各种通信方式 }

  线程原理(上){ 线程基础、线程同步 }

  线程原理(下){ 死锁描述、死锁必要条件、死锁应对方式、哲学家就餐问题、银行家算法 }

  Part 2.内存管理部分:

  内存管理(上){ 内存管理概念、基本内存管理 }

  内存管理(中){ 页式内存管理、页面置换算法 }

  内存管理(下){ 段式内存管理、段页式内存管理 }

  Part 3.外存管理部分:

  外存管理(上){ 磁盘定义、磁盘结构、访问时间、磁盘调度算法 }

  外存管理(下){ 文件系统、文件夹、文件系统的调用 }

  Part 4.设备管理部分:

  设备管理 { I/O基本原理、I/O硬件与软件、I/O软件的分层 }

  ③ 编译原理

  参考书目:《编译原理(龙书)》

4.基本功:Windows Server/Linux/GitHub/正则表达式

  ① GitHub : { 基本概念、GitHub使用、Git操作、托管代码 }

  Linux :  

  参考书目:《鸟哥的Linux私房菜》

熟练的面向对象之路

  轻轻的一句熟悉面向对象,能够将业务逻辑转变为对象之间的交互,是一种大道至简的描述。至于面向对象,很多人都很熟悉,但却又不太熟悉。因此,我决定重新认知面向对象,下面列出我的补课成果:

1.面向对象分析之UML

  ① OOAD利器之UML基础

2.面向对象设计之设计模式

  【预备篇】

  UML类图10分钟快速入门

  【创建型】

  ① 设计模式的征途-01.单例(Singleton)模式

  ② 设计模式的征途-02.简单工厂(Simple Factory)模式

  ③ 设计模式的征途-03.工厂方法(Factory Method)模式

  ④ 设计模式的征途-04.抽象工厂(Abstract Factory)模式

  ⑤ 设计模式的征途-05.原型(Prototype)模式

  ⑥ 设计模式的征途-06.建造者(Builder)模式

  【结构型】

  ① 设计模式的征途-07.适配器(Adapter)模式

  ② 设计模式的征途-08.桥接(Bridge)模式

  ③ 设计模式的征途-09.组合(Composite)模式

  ④ 设计模式的征途-10.装饰(Decorator)模式

  ⑤ 设计模式的征途-11.外观(Facade)模式

  ⑥ 设计模式的征途-12.享元(Flyweight)模式

  ⑦ 设计模式的征途-13.代理(Proxy)模式

  【行为型】

  ① 设计模式的征途-14.职责链(Chain of Responsibility)模式

  ② 设计模式的征途-15.观察者(Observer)模式

  ③ 设计模式的征途-16.访问者(Visitor)模式

  ④ 设计模式的征途-17.模板方法(Template Method)模式

  ⑤ 设计模式的征途-18.策略(Strategy)模式

  ⑥ 设计模式的征途-19.命令(Command)模式

  ⑦ 设计模式的征途-20.备忘录(Memento)模式

  ⑧ 设计模式的征途-21.迭代器(Iterator)模式

  ⑨ 设计模式的征途-22.中介者(Mediator)模式

  ⑩ 设计模式的征途-23.解释器(Interpreter)模式

.NET核心原理理解之路

1. .NET核心基础拾遗  

  ① 类型语法基础和内存管理基础

  ② 面向对象的实现和异常的处理基础

  ③ 字符串、集合与流的基础

  ④ 委托、事件、反射与特性的基础

  ⑤ 多线程开发基础

  ⑥ ADO.NET与数据库开发基础

  ⑦ Web Service的开发与应用基础

2.《CLR via C#》读书笔记

暂时就先列出这么多,后期持续更新!

.NET后端开发之路

1.ASP.NET MVC

  自己动手写MVC框架:

  ① 自己动手写一个简单的ASP.NET MVC框架(第一版)

  ② 自己动手写一个简单的ASP.NET MVC框架(第二版)

2.ASP.NET WebAPI

3.WCF 

数据库技术学习之路

1.MS SQL Server

  T-SQL语言基础:

  T-SQL查询:

  ①  《MSSQL技术内幕:T-SQL查询》读书笔记Part 1.逻辑查询处理知多少

  ② 《MSSQL技术内幕:T-SQL查询》读书笔记Part 2.执行计划

2.Oracle

3.MySQL

Web前端开发之路

1.HTML5+CSS3

  ① Web前端温故知新-CSS基础

  ② Web前端温故知新-HTML5基础

  ③ Web前端温故知新-CSS3基础

2.JavaScript

3.Bootstrap

4.AngularJS

  ① AngularJS基础入门初探

移动端开发之路

1.React Native

2.Cordova/PhoneGap

  ① Hybrid App 移动应用开发初探

3.微信小程序

  ① 微信小程序开发初探

Agile-敏捷软件开发之路

1.Scrum Guide Scrum指南

  ① Scrum Guide 原版

  ② Scrum Guide 中文版

2.Agile 敏捷软件开发:原则、模式与实践

  ① Agile Software Development 敏捷软件开发基础知识  

DDD-领域驱动设计之路

TDD-测试驱动开发之路

1.单元测试的艺术

  ① .NET单元测试的艺术:入门

  ② .NET单元测试的艺术:核心技术

  ③ .NET单元测试的艺术:测试代码

2.测试驱动开发

 

posted @ 2015-09-18 23:56 Edison Chou 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏