摘要: 最近一直反复地看博客园以前发布的一条.NET全栈开发工程师的招聘启事,觉得这是我看过最有创意也最朴实的一个招聘启事,更为重要的是它更像是一个技术提纲,能够指引我们的学习和提升,现在转载过来与各位园友分享。阅读全文
posted @ 2015-09-18 23:56 Edison Chou 阅读(7987) 评论(37) 编辑
摘要: 为了赶上大数据时代的发展,迎接云计算的思维,我选择业余时间学习Hadoop。我会从Hadoop1.x版本开始学习经典的HDFS与MapReduce,然后了解Hadoop2.x版本与老版本的差异,熟悉一些常见的Hadoop应用场景,并学着实践一个经典的网站日志数据分析案例。阅读全文
posted @ 2015-04-20 00:15 Edison Chou 阅读(6778) 评论(6) 编辑
摘要: 写博客是一个既痛苦又快乐的征途,作为一个计算机专业的毕业生,作为一个IT行业的从业者,看博客、评博客、写博客是一份坚持和一个习惯。每一次写博文,我都力求深入浅出,充分地多使用相关图片补充介绍,也形成了一个自己的写作风格。我会坚持,记录自己所学所见所感,分享给各位园友。阅读全文
posted @ 2014-07-15 09:26 Edison Chou 阅读(5603) 评论(10) 编辑
摘要: 从三月份开始学习设计模式,目前半年已经过去了,完成了23种设计模式的学习与代码编写,还发布了23篇设计模式的博客。此处就将其汇总,希望能够对有兴趣的读者有用!阅读全文
posted @ 2017-09-13 22:17 Edison Chou 阅读(178) 评论(3) 编辑
摘要: 虽然目前计算机编程语言有好几百种,但有时人们还是希望用一些简单的语言来实现特定的操作,只需要向计算机输入一个句子或文件,就能按照预定的文法规则来对句子或文件进行解释。例如,我们想要只输入一个加法/减法表达式,它就能够计算出表达式结果。例如输入“1+2+3-4+1”时,将输出计算结果为3。像C++,Java或C#都无法直接解释类似这样的字符串,因此用户必须自定义一套文法规则来实现对这些语句的解释,即设计一个自定义语言。如果所基于的编程语言是面向对象语言,此时可以使用解释器模式实现自定义语言。阅读全文
posted @ 2017-09-12 23:07 Edison Chou 阅读(59) 评论(0) 编辑
摘要: 我们都用过QQ,它有两种聊天方式:一是私聊,二是群聊。使用QQ群,一个用户就可以向多个用户发送相同的信息和文件,从而无需一一发送,节省大量时间。通过引入群的机制,极大地减少系统中用户之间的两两通信,用户与用户之间的联系可以通过群的机制来实现。在有些软件中,某些类/对象之间的相互调用关系错综复杂,类似于QQ用户之间的关系,此时,特别需要一个类似“QQ群”一样的中间类来协调这些类/对象之间的复杂关系,以降低系统的耦合度。因此,一个设计模式因此诞生,它就是中介者模式。阅读全文
posted @ 2017-09-11 00:04 Edison Chou 阅读(50) 评论(0) 编辑
摘要: 我们都用过电视机遥控器,通过它我们可以进行开机、关机、换台、改变音量等操作。我们可以将电视机看做一个存储电视频道的集合对象,通过遥控器可以对电视机中的频道集合进行操作,例如返回上一个频道、跳转到下一个频道或者跳转到指定的频道等。遥控器的出现,使得用户不需要知道这些频道到底如何存储在电视机中。在软件开发中也存在类似于电视机一样的类,他们可以存储了多个成员对象(元素),这些类通常称为聚合类(Aggregate Class),对应的对象称为聚合对象。为了更加方便地操作这些聚合对象,同时可以很灵活地为聚合对象增加不同的遍历方法,也需要类似于电视机遥控器一样的角色,可以访问一个聚合对象中的元素担忧部需要暴露它的内部结构,这就是我们需要学习的迭代器模式。阅读全文
posted @ 2017-09-03 19:29 Edison Chou 阅读(68) 评论(0) 编辑
摘要: 相信每个人都有后悔的时候,但是人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些事一旦错过就不会再重来,有些话一旦说出口也就不可能再收回,这就是人生。为了不让自己后悔,我们总是需要三思而后行。这里我们要学习一种可以在软件中实现后悔机制的设计模式—备忘录模式,它是软件中的“后悔药”。阅读全文
posted @ 2017-08-23 23:51 Edison Chou 阅读(120) 评论(0) 编辑
摘要: 在生活中,我们装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如点灯或换气扇。在购买开关时,用户并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯、换气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制换气扇或者其他电器设备。相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器。在软件开发中也存在很多与开关和电器类似的请求发送者和接受者对象,例如一个按钮,它可能是一个“关闭窗口”请求的发送者,而按钮点击事件处理类则是该请求的接受者。为了降低系统的耦合度,将请求的发送者和接收者解耦,可以使用一种被称为命令模式的设计模式来设计系统。阅读全文
posted @ 2017-08-13 23:15 Edison Chou 阅读(289) 评论(0) 编辑
摘要: 俗话说条条大路通罗马,很多情况下实现某个目标地途径都不只一条。在软件开发中,也会时常遇到这样的情况,实现某一个功能有多条途径,每一条途径都对应一种算法。此时,可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。阅读全文
posted @ 2017-08-06 17:09 Edison Chou 阅读(358) 评论(0) 编辑
摘要: 在现实生活中,很多事情都需要经过几个步骤才能完成,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含:点单、吃东西、买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单->吃东西->买单。在这3个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第2步-吃什么?吃面条和吃满汉全席可大不相同。在软件开发中,有时候也会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤(类似于“请客”),其中有些步骤是固定的,而有些步骤则存在可变性。为了提高代码复用性和系统灵活性,可以使用一种称之为模板方法模式的设计模式来对这类情况进行设计。阅读全文
posted @ 2017-07-31 22:15 Edison Chou 阅读(121) 评论(0) 编辑
摘要: 在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品,如下图所示。在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式。在设计模式中,有一种模式可以满足上述要求,其模式动机就是以不同的方式操作复杂对象结构,该模式就是访问者模式。阅读全文
posted @ 2017-07-30 20:06 Edison Chou 阅读(324) 评论(1) 编辑
摘要: 在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通。红灯亮,汽车停止;绿灯亮,汽车继续前行;在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者。随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系,一个对象的状态或行为的变化将会导致其他对象的状态或者行为也发生改变,它们之间将产生联动,正所谓牵一发而动全身。为了更好地描述对象之间存在的这种一对多的联动,观察者模式应运而生。阅读全文
posted @ 2017-07-27 00:22 Edison Chou 阅读(160) 评论(0) 编辑
摘要: 相信大家都玩过类似于“斗地主”的纸牌游戏,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,则将出牌请求转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新牌。在这个过程中,纸牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,也有一种专门用于处理这种请求链式的模式,它就是职责链模式。阅读全文
posted @ 2017-07-23 23:36 Edison Chou 阅读(454) 评论(0) 编辑
摘要: 最近开启了追剧模式,不知道什么时候开始追起家庭伦理类的电视剧,或许是年龄到了吧。这部剧仍然延续了近年来的趋势,以离婚为主旋律,讲述了一个做了10年全职太太,只知道买买买的上海小女人,从离婚后无依无靠无法生活到坚强独立重新做回自己的过程。阅读全文
posted @ 2017-07-18 22:51 Edison Chou 阅读(221) 评论(1) 编辑
摘要: 所谓代购,简单说来就是找人帮忙购买所需要的商品。代购分为两种类型,一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因为当地这件商品的价格比其他地区的贵,因此托人在其他地区甚至国外购买该商品,然后通过快递发货或直接携带回来。另一种则是消费者对想要购买的商品相关信息的缺乏,自己无法确定其实际价值,因此只好委托中介讲价或购买。在软件开发中,有一种设计模式可以提供与代购类似的功能,由于某些原因,客户端不想或者不能直接访问某个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式则被称为代理模式。阅读全文
posted @ 2017-07-17 23:38 Edison Chou 阅读(154) 评论(0) 编辑
摘要: 现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”。在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高。那么,是否存在一种技术可以用于节约内存使用空间,实现对这些相同或者相似对象的共享访问呢?答案是肯定的,这种技术就是享元模式。阅读全文
posted @ 2017-07-11 00:17 Edison Chou 阅读(80) 评论(0) 编辑
摘要: 在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个类需要和多个其他业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个完整的整体出现,由于涉及的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,特别需要一个类似服务员一样的角色,由他来负责和多个业务类进行交互,而使用这些业务类的类只需要和该类进行交互即可。外观模式通过引入一个新的外观类来实现该功能,外观类充当了软件系统中的“服务员”,它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互。阅读全文
posted @ 2017-07-06 23:14 Edison Chou 阅读(126) 评论(0) 编辑