会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
萧然CS
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
···
16
下一页
2020年6月11日
【问题记录】【Unity打包iOS】New apps that use UIWebView are no longer accepted
摘要: 报错: We identified one or more issues with a recent delivery for your app, "xxx" 1.0.0 (0). Please correct the following issues, th...
阅读全文
posted @ 2020-06-11 14:34 萧然CS
阅读(102)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月31日
【Unity】UGUI实现摇杆功能
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using UnityEngine.EventSystems;public cl...
阅读全文
posted @ 2020-05-31 12:59 萧然CS
阅读(124)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月20日
【Unity】游戏中动态拷贝模型(网格/材质)
摘要: 在游戏过程中,动态拷贝模型网格和材质球 : //拷贝当前模型 public static GameObject CopyModel(GameObject targetModel) { if (targetModel == nul...
阅读全文
posted @ 2020-05-20 15:53 萧然CS
阅读(653)
评论(0)
推荐(0)
【Unity】利用富文本给文字动态添加颜色
摘要: 首先要确保Test组件色RichText是开启的 把颜色转换为16进制字符串,然后添加到富文本,最后显示到Text组件 public static string AddColor(string str, Color color) { ...
阅读全文
posted @ 2020-05-20 12:32 萧然CS
阅读(659)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月17日
【Unity】编辑器下动态创建ScriptableObject的Asset文件,并给字段赋值
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;publ...
阅读全文
posted @ 2020-05-17 17:34 萧然CS
阅读(333)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月4日
【Unity】编辑器环境下获取Prefab修改设置
摘要: private static List GetPrefabs() { List prefabList = new List(); 获取场景所有物体 GameOb...
阅读全文
posted @ 2020-05-04 22:27 萧然CS
阅读(404)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月25日
【C#】函数返回多个值/Tuple元组/ValueTuple值元组
摘要: //可返回多个值,需要早函数外声明字段,通过函数修改字段值 private void TestFunc1(ref string key, ref int value) { key = "key"; value =...
阅读全文
posted @ 2020-04-25 19:27 萧然CS
阅读(170)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月18日
【Unity】解析Excel数据,自动创建对应的C#类,创建ScriptableObject的Asset文件并赋值
摘要: 解析流程: 1. 配置Excel 2. 读取解析Excel 3. 整理解析到的数据 4. 自动创建对应的C#类,继承ScriptableObject,声明变量,保存.cs文件 5. 自动创建ScriptableObject的Asset文件,并赋值,保存Asse...
阅读全文
posted @ 2020-04-18 23:31 萧然CS
阅读(972)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月15日
【C#】【温故知新】函数/方法参数基础
摘要: 1. 值参数 通过将实参的值复制到形参的方式把数据传递给方法,在栈中为形参分配空间。 值类型参数会被复制,产生一个独立的数据项;引用类型会复制引用,实参和形参都引用堆中同一个对象;引用类型值参数,如果在方法内创建一个新对象并赋值给形参,将切断形参与实参的联系,...
阅读全文
posted @ 2020-04-15 23:51 萧然CS
阅读(19)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月14日
【Unity】动态移除Mono脚本/组件
摘要: 脚本与组件同理, MonoBehaviour继承Behaviour,Behaviour继承Component,所有组件也是继承Component,脚本可以理解为是自定义的组件。 Rigidbody rigidbody; void Start() ...
阅读全文
posted @ 2020-04-14 17:11 萧然CS
阅读(478)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
···
16
下一页
公告