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2020年4月10日
【Unity】代码创建扇形圆环Sprite
摘要: 需要扇形或扇形圆环的时候,在UGUI中,可以直接使用扇形的图片,也可以给Image添加一张圆形或圆环的图片,ImageType设置为Filled模式,FillMethod选择Radial360,动态调整扇形角度实现扇形的圆或圆环。 在2D的Sprite中,...
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posted @ 2020-04-10 23:39 萧然CS
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2020年4月7日
【问题记录】使用Animation组件直接播放AnimationClip动画失败
摘要: 问题:使用Animation组件直接播放AnimationClip动画失败,无报错,只是动画不播放 原因:个人猜测是新版动画对老版动画的不兼容 解决:与之前遇到的另一个问题“Animation must be marked as Legacy”一样,将Ani...
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posted @ 2020-04-07 15:56 萧然CS
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2020年3月25日
【问题记录】Unity打包Android报错:> Failed to find Build Tools revision 30.0.0
摘要: 问题:Unity打包Android报错: CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin\java.exe -classpath "D...
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posted @ 2020-03-25 15:57 萧然CS
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2020年1月16日
【Unity】新功能Device Simulator(设备模拟器),简直是UI适配神器
摘要: 全新Device Simulator带来更快的移动端迭代 官方描述: 测试效果: 该功能在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配(现在刘海屏、水滴屏、挖空...
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posted @ 2020-01-16 17:38 萧然CS
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2020年1月4日
【初学Laya】引擎语言、开发环境搭建、示例项目运行报错
摘要: 初次学习LayaAir游戏引擎,目前用过几年Unity,作为H5小白,主要参照官方技术文档https://ldc2.layabox.com/doc,记录过程中遇到的问题。 简介篇: 简单介绍Laya的一篇··· 了解一下即可。 关于语言: LayaAir引擎...
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posted @ 2020-01-04 20:56 萧然CS
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【C#】敏感词过滤校验
摘要: 敏感词过滤的方法有很多,如何能更快速更大范围的匹配敏感词? 敏感词库小的情况,用正则、字符串匹配即可实现,还可以按照首字母对敏感词分组以提高效率。 当词库比较大时,就需要考虑效率问题了··· 找了很多实现方法,感觉不是很适合现在的需求,于是自己尝试实...
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posted @ 2020-01-04 15:36 萧然CS
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2019年12月24日
【Unity】UGUI不改变子物体顺序调整显示层级顺序
摘要: 1. 顺便提一下UI格子的动态排序,即通过改变子物体顺序,调整UI显示层级顺序 //设为第一个子物体 itemButton.transform.SetAsFirstSibling(); //...
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posted @ 2019-12-24 18:34 萧然CS
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【C#】字典Dictionary添加元素,除了使用Add还可以这样?
摘要: // 01, 初始化的时候进行赋值 Dictionary dic = new Dictionary() { { 1, "str111" } }; // 02, 使用Add添加 dic.Add(2, ...
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posted @ 2019-12-24 14:40 萧然CS
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2019年12月20日
【Unity】关于ScreenCapture.CaptureScreenshot截屏的尝试
摘要: 利用Unity提供函数"ScreenCapture"可以屏幕截取,不过只能截全屏,不区分层级,屏幕内显示的会全部截取下来,与手机截屏功能比较类似,实用性不大 ··· 下面是一组简单测试的数据: //屏幕尺寸: 720*1280 /...
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posted @ 2019-12-20 18:13 萧然CS
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2019年12月9日
【Unity】用Text+Image实现神奇的文字下划线
摘要: 写需求的时候搜了一些文字加下划线的方法,UGUI的Text,大都需要写一堆代码来封装Text,比较麻烦 考虑过用TextMeshPro,不过TextMeshPro不能公用Text的字体,有点坑 利用Text加Image试了一下,实现效果看着还不错 1. 给T...
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posted @ 2019-12-09 18:23 萧然CS
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