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萧然CS
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2020年9月21日

【问题记录】Unity动画片段Animation的Events帧事件没有调用
摘要: 问题: 监听角色翻滚闪避动画,闪避结束后切换到下一状态,在翻滚Animation的末尾添加的Event帧事件,运行过程中没有成功调用 原因: 在Animator中动画切换时勾选了HasExitTime,切换时会有动画过度时间,两段动画进行融合,如果帧事件是添... 阅读全文
posted @ 2020-09-21 14:00 萧然CS 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年9月11日

【C#】字典Dictionary.Add不是把新的元素插入到字典最后面
摘要: 有些时候在Dictionary中Add添加键值对后,并不是直接加到Dictionary的最后面,遍历时元素的顺序不是元素添加的先后顺序。 因为字典Dictionary并不是有序存储的,在删除中间某个元素后,会留下一个空位,后续添加元素会填到这个空位,导致顺序“... 阅读全文
posted @ 2020-09-11 18:03 萧然CS 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)
 
【Shader】Unity的UGUI中,彩色图片置灰效果
摘要: 通过rgb计算灰度值,然后重新赋值给rgb。 half gray = dot(color.rgb, fixed3(0.299, 0.587, 0.114));color.rgb = half3(gray, gray, gray); 彩色图变灰RGB的权重会固... 阅读全文
posted @ 2020-09-11 10:33 萧然CS 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年9月10日

【Unity】UI界面展示3D模型
摘要: 方法一: 使用RenderTexture。RawImage作为UI元素可随意调节显示层级(即UI子物体先后顺序),适合将3D物体投影到局部UI界面。 1. Project中创建RenderTexture; 2. UI新建RawImage,设置Texture为... 阅读全文
posted @ 2020-09-10 22:46 萧然CS 阅读(703) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年8月21日

【Unity】使用LineRenderer实现闪电效果
摘要: 参考http://Lightning - Procedural Lightning - AAA Quality, Performance and Sound. Dozens of Prefabs. 2D + 3D.,针对项目做了比较大的修改,原理是一致的: ... 阅读全文
posted @ 2020-08-21 14:43 萧然CS 阅读(608) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年8月18日

【Unity】滚动缩放关卡选择列表
摘要: 简单实现,正式用时继续优化,现仅支持左右切换按钮点击,后续增加单元格面板点击切换,左右滑动切换··· using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;us... 阅读全文
posted @ 2020-08-18 11:49 萧然CS 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年8月4日

【问题记录】【Unity打包iOS】No account with App Store Connect access have been found for the team “xxx“
摘要: 报错: XCode打包正常,上传iOS商店后台是报错:No account with App Store Connect access have been found for the team "***", App Store Connect access ... 阅读全文
posted @ 2020-08-04 09:45 萧然CS 阅读(381) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2020年7月24日

【C#】【温故知新】枚举类型Enum定义位标志,与或非的计算
摘要: 使用枚举类型定义位标志,从而使该枚举类型的实例可以存储枚举数列表中定义的值的任意组合。每个枚举值值都是2的n次幂,指数依次递增。 官方文档: 枚举类型(C# 编程指南),FlagsAttribute Class 示例: //组合枚举常量中的各个标志不会重叠,0... 阅读全文
posted @ 2020-07-24 22:40 萧然CS 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年7月23日

【Unity】物理系统的静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体
摘要: 碰撞体分为三类(触发器同理):静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体。 静态碰撞体:不挂载刚体组件的碰撞体 常用于地形、障碍物等不会移动位置的物体,物理引擎会对此优化性能。在游戏运行时,不应当改变静态碰撞体的enabled选项或移动、缩放碰撞体,... 阅读全文
posted @ 2020-07-23 21:57 萧然CS 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年7月22日

【Unity】战斗摄像机效果:视野拉近,屏幕抖动
摘要: 通过缩放Camera的Field of View实现相机拉近/远效果,比如按下摇杆视野拉近,松开摇杆视野拉远 利用AnimationCurve控制相机抖动曲线,实现类似爆炸效果视野震动 using System.Collections;using Syste... 阅读全文
posted @ 2020-07-22 11:30 萧然CS 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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