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2020年5月20日
【Unity】游戏中动态拷贝模型(网格/材质)
摘要: 在游戏过程中,动态拷贝模型网格和材质球 : //拷贝当前模型 public static GameObject CopyModel(GameObject targetModel) { if (targetModel == nul...
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posted @ 2020-05-20 15:53 萧然CS
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【Unity】利用富文本给文字动态添加颜色
摘要: 首先要确保Test组件色RichText是开启的 把颜色转换为16进制字符串,然后添加到富文本,最后显示到Text组件 public static string AddColor(string str, Color color) { ...
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posted @ 2020-05-20 12:32 萧然CS
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