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萧然CS
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2020年12月31日

【Unity】UGUI动态适配Text尺寸大小
摘要: Text.preferredWidth / Text.preferredHeight : Text的最优宽度/高度,保持当前高度/宽度不变,计算最优宽度/高度 在Text.text赋值字符串后,计算字符串的最优高度或宽度,可动态调整Text尺寸大小 例如,... 阅读全文
posted @ 2020-12-31 18:25 萧然CS 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年12月24日

计算点到直线/线段的距离
摘要: 计算目标点到直线/线段的距离,先计算直线/线段上距离目标点最近的点,目标点与最近点的距离,即目标点到直线/线段的距离。 计算最近点: //点到直线的最近点 public void GetNearPointToStraightByPoint... 阅读全文
posted @ 2020-12-24 17:18 萧然CS 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年12月16日

【UnityEditor】Undo撤销编辑器下的操作,如撤销创建/销毁的物体
摘要: 编辑器下的一些操作默认是不可撤销的,如创建、销毁物体,使用Undo可以将某个操作标记为可撤销操作,Ctrl+Z即可撤销 官方文档 实例: using UnityEngine;using UnityEditor;public class TestUndoEd... 阅读全文
posted @ 2020-12-16 15:13 萧然CS 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年12月9日

【UnityEditor】在Editor编辑器下自动编辑Prefab预制体并另存为,可批量编辑
摘要: 1. 在场景中实例化Prefab public GameObject LoadPrefabToScene(string loadPath,string prefabName) { //加载路径 string loadF... 阅读全文
posted @ 2020-12-09 11:19 萧然CS 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年11月4日

【Shader】用两张贴图实现角色模型眨眼动作
摘要: 眼睛部分单独作为一个材质球,准备一张睁眼一张闭眼的贴图,在shader中自动切换贴图,实现眨眼效果 Shader "MyShader/ChangeEmoji"{ Properties { _MainTex ("Open Eye Te... 阅读全文
posted @ 2020-11-04 17:10 萧然CS 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年10月30日

【Unity】UGUI动态切换不同尺寸图片时自动设置Image大小
摘要: UGUI动态切换不同尺寸图片时自动设置Image大小: 1. image.SetNativeSize(),将Image设置为贴图的原始尺寸 2. sprite.rect获取贴图尺寸,rectTransform.sizeDelta设置Image尺寸,可以自定义... 阅读全文
posted @ 2020-10-30 15:41 萧然CS 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年10月28日

【问题记录】Unity打包iOS,Calling TargetGuidByName with name=‘Unity-iPhone‘ is deprecated
摘要: 报错: Exception: Calling TargetGuidByName with name='Unity-iPhone' is deprecated. There are two targets now, call GetUnityMainTarget... 阅读全文
posted @ 2020-10-28 15:51 萧然CS 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年10月26日

【Shader】利用_Time实现贴图闪烁效果,两个颜色渐变或alpha渐变
摘要: _Time/_SinTime/_CosTime的x,y,z,w分量含义: 实现贴图颜色在两个色值之间渐变,或者贴图alpha值渐变: Shader "MyShader/SpriteFlicker"{ Properties { _MainTex... 阅读全文
posted @ 2020-10-26 14:32 萧然CS 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年10月12日

【Unity】监听Animator的动画播放结束/判断动画切换
摘要: 判断动画播放结束,可以在动画片段中添加帧事件,不过有时候在动画末尾的事件会因为动画融合触发不了,【问题记录】Unity动画片段Animation的Events帧事件没有调用 ,还可以代码判断: 在Animator中给动画片段添加Tag,然后再Update()中... 阅读全文
posted @ 2020-10-12 15:04 萧然CS 阅读(2729) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年9月22日

【问题记录】UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at /Users/***/Graphs/UnityEditor.Graphs/Edge.cs:114)
摘要: 报错: UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/Edge.cs:114) 原因: 所... 阅读全文
posted @ 2020-09-22 18:20 萧然CS 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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