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2024年12月8日
scikit-learn中的Pipeline:构建高效、可维护的机器学习流程
摘要: 我们使用scikit-learn进行机器学习的模型训练时,用到的数据和算法参数会根据具体的情况相应调整变化, 但是,整个模型训练的流程其实大同小异,一般都是加载数据,数据预处理,特征选择,模型训练等几个环节。 如果训练的结果不尽如人意,从数据预处理开始,再次重新训练。 今天介绍的Pipeline(中
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posted @ 2024-12-08 22:10 wang_yb
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2024年12月5日
manim边做边学--多面体
摘要: 在Manim中,对于多面体,有一系列封装好的类可以直接使用。 使用它们,可以方便快速的构建正多面体: Polyhedron:通过顶点和面的参数构建任意多面体 Tetrahedron:四面体 Octahedron:八面体 Dodecahedron:十二面体 Icosahedron:二十面体 这些类使得
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posted @ 2024-12-05 22:19 wang_yb
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2024年12月4日
『玩转Streamlit』--表单Form
摘要: 在Streamlit中,Form组件是一种特殊的UI元素,允许用户输入数据而不立即触发应用的重新运行。 这对于创建需要用户输入多个参数后再进行处理的交互式表单非常有用。 1. 概要 Form组件的主要作用是在一个表单内集中处理多个用户输入,使得数据收集和验证更加高效和直观。 通过Form组件,开发者
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posted @ 2024-12-04 12:09 wang_yb
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2024年12月2日
manim边做边学--曲面
摘要: Surface类是Manim中专为创建和操控复杂的三维表面而打造的。 在实际应用中,无论是创建数学教学中的几何模型,还是模拟物理现象中的曲面变化,甚至是构建复杂的动画场景中的三维元素,Surface类都能以其强大的功能和灵活性满足我们的需求。 通过Surface类的参数和方法,我们可以创造出既逼真又
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posted @ 2024-12-02 22:56 wang_yb
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2024年11月29日
『玩转Streamlit』--可编辑表格
摘要: 之前介绍过两个数据展示的组件,st.dataframe和st.table。 今天介绍的st.data_editor组件,除了展示数据的功能更加强大之外,还可以编辑数据。 1. 概要 st.data_editor组件在数据展示和编辑中都发挥着独特且重要的作用。 首先,在数据展示方面,它的优势在于: 直
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posted @ 2024-11-29 14:05 wang_yb
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2024年11月27日
manim边做边学--圆柱体
摘要: Cylinder是Manim中用于创建圆柱体对象的类。 Cylinder类在制作数学、物理或工程领域的动画时,可用于以下的场景中: 演示几何概念:使用Cylinder类创建圆柱体,并通过改变其参数和方法来演示圆柱体的各种几何性质,如体积、表面积等。 模拟物理现象:使用Cylinder类来模拟圆柱体的
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posted @ 2024-11-27 21:32 wang_yb
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2024年11月23日
『玩转Streamlit』--布局与容器组件
摘要: 在Streamlit中,布局类组件扮演着至关重要的角色。 它们不仅决定了应用程序的视觉呈现和用户体验,也极大地增强了页面内容的组织性和可读性。 通过这些组件,开发者可以灵活地划分页面空间,创建出清晰、有条理的布局结构。 本篇主要介绍3种构建Streamlit App时常用的3种布局类组件: st.c
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posted @ 2024-11-23 15:01 wang_yb
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2024年11月21日
manim边做边学--圆环面
摘要: Torus类在制作数学、物理或工程领域的动画时具有广泛的应用场景。 比如,通过动态演示环面的拓扑变换(如内外翻转、扭曲等),帮助我们直观地理解拓扑不变量和同胚等概念; 此外,也可以模拟磁场线在环面导体中的分布和运动,展示电磁感应现象等等。 本篇介绍Torus的主要参数和基本使用方法。 1. 主要参数
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posted @ 2024-11-21 16:13 wang_yb
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2024年11月19日
『玩转Streamlit』--交互类组件
摘要: 交互类组件在Web应用程序中至关重要,它们允许用户与应用进行实时互动,能够显著提升用户体验。 用户不再只是被动地接收信息,而是可以主动地输入数据、做出选择或触发事件,从而更加深入地参与到应用中来。 此外,对于某些复杂的任务或操作,交互类组件可以将其分解成一系列简单的步骤或选择,从而降低用户的认知负担
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posted @ 2024-11-19 08:39 wang_yb
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2024年11月18日
manim边做边学--球体
摘要: Sphere类用于创建三维球体对象,它提供了丰富的参数和方法来定制球体的外观和行为。 球体在制作三维动画时,具有广泛的应用场景。 比如: 展示几何概念:通过创建不同大小、颜色和透明度的球体,可以直观地展示几何中的体积、表面积等概念 物理模拟:在模拟物理现象(如重力、碰撞等)时,可以使用Sphere类
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posted @ 2024-11-18 11:12 wang_yb
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