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2024年6月28日
manim边学边做--MathTex
摘要: 上一篇介绍的SingleStringMathTex主要用来显示只有一行的数学公式,对于复杂的数学公式,可以使用MathTex类。 MathTex类继承自SingleStringMathTex,在其基础之上增加了更多的功能。其实,MathTex是制作数学动画时常用的类,反而SingleStringMa
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posted @ 2024-06-28 09:06 wang_yb
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2024年6月23日
manim边学边做--SingleStringMathTex
摘要: SingleStringMathTex是Mobjects分类中用来显示数学公式的class。manim中有3个可以用来显示数学公式的class,还有两个是MathTex和Tex,后续再介绍。 从SingleStringMathTex的名称中也可以看出,它是用来显示只有一行的简单公式。SingleSt
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posted @ 2024-06-23 23:47 wang_yb
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2024年6月21日
manim边学边做--BulletedList
摘要: BulletedList是Mobjects分类中用来显示列表的class。使用BulletedList可以帮助我们快速生成一个对齐的列表结构。BulletedList在manim各个模块中的位置如上图中所示。 1. 主要参数 BulletedList的主要参数有: 参数名称 类型 说明 items
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posted @ 2024-06-21 17:32 wang_yb
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2024年6月20日
manim边学边做--Title
摘要: Title比较简单,是Mobjects分类中专门用来标题的一个class。其实Title主要就是文字和线两部分,自己封装也不难。不过,直接用Title可以省去调整位置的麻烦,它会确保标题显示在视频的顶端。Title在manim各个模块中的位置如上图中所示。 主要参数 Title的目的很简单,就是为了
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posted @ 2024-06-20 10:44 wang_yb
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2024年6月19日
SQLite vs MySQL vs PostgreSQL对比总结
摘要: 开发业务系统时,是绕不开RDBMS(关系型数据库)的。虽然现在诞生了各种NoSQL的数据库,RDBMS在业务系统中的严谨和优势依然无法取代。 近几年大大小小的项目中,常用的三种RDBMS(SQLite,MySQL,Postgres)都有多次接触过,一些使用心得记录如下,供大家参考。 1. SQLit
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posted @ 2024-06-19 14:02 wang_yb
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2024年6月14日
manim边学边做--Variable
摘要: Variable是Mobjects分类中专门用来显示变量的一个class。前面两篇介绍的Integer和DecimalNumber都可以作为变量Variable来显示。Variable在manim各个模块中的位置如上图中所示。 1. 主要参数 Variable以label = value的形式展示数
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posted @ 2024-06-14 23:12 wang_yb
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2024年6月13日
manim边学边做--Integer
摘要: Integer是Mobjects分类中专门用来显示整数的一个class。它与上一篇介绍的DecimalNumber类不同之处在于,它只专注于整数的显示。Integer在manim各个模块中的位置如上图中所示。 1. 主要参数 Integer是继承自DecimalNumber的,所以使用Integer
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posted @ 2024-06-13 12:40 wang_yb
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2024年6月12日
manim边学边做--DecimalNumber
摘要: DecimalNumber是Mobjects分类中专门用来显示数字的一个class。它的主要功能是提供一种展示数字的方式,包括整数和浮点数。DecimalNumber在manim各个模块中的位置如上图中所示。 1. 主要参数 虽然只是数字的展示,但是manim也提供了丰富的参数,可以在不同的场景中用
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posted @ 2024-06-12 11:46 wang_yb
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2024年6月9日
sqlite3自动插入创建时间和更新时间
摘要: 最近在记录一些简单的结构化日志信息时,用到了sqlite3数据库(保存的信息比较简单,用Mysql,SQL Server,Postgres这些数据库有点小题大做)。 以前开发系统时,用Mysql和Postgres比较多,sqlite3接触不多,这次使用,希望sqlite3也能提供几个基本的功能,比如
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posted @ 2024-06-09 22:26 wang_yb
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2024年6月7日
操作系统中的重要角色--内存管理
摘要: 在开发工作中,虽然CPU,内存和硬盘都是必不可少的硬件,不过,编程中,我们常常受到困扰的往往是内存相关的bug(编程中遇到CPU和硬盘相关的bug极少)。 这是因为我们的程序和数据虽然是存放在硬盘上的,但是运行时,CPU并不是直接从硬盘加载程序和数据的。直接从硬盘读取指令非常慢,会成为整个系统的严重
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posted @ 2024-06-07 13:51 wang_yb
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