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2024年11月29日
『玩转Streamlit』--可编辑表格
摘要: 之前介绍过两个数据展示的组件,st.dataframe和st.table。 今天介绍的st.data_editor组件,除了展示数据的功能更加强大之外,还可以编辑数据。 1. 概要 st.data_editor组件在数据展示和编辑中都发挥着独特且重要的作用。 首先,在数据展示方面,它的优势在于: 直
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posted @ 2024-11-29 14:05 wang_yb
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2024年11月27日
manim边做边学--圆柱体
摘要: Cylinder是Manim中用于创建圆柱体对象的类。 Cylinder类在制作数学、物理或工程领域的动画时,可用于以下的场景中: 演示几何概念:使用Cylinder类创建圆柱体,并通过改变其参数和方法来演示圆柱体的各种几何性质,如体积、表面积等。 模拟物理现象:使用Cylinder类来模拟圆柱体的
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posted @ 2024-11-27 21:32 wang_yb
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2024年11月23日
『玩转Streamlit』--布局与容器组件
摘要: 在Streamlit中,布局类组件扮演着至关重要的角色。 它们不仅决定了应用程序的视觉呈现和用户体验,也极大地增强了页面内容的组织性和可读性。 通过这些组件,开发者可以灵活地划分页面空间,创建出清晰、有条理的布局结构。 本篇主要介绍3种构建Streamlit App时常用的3种布局类组件: st.c
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posted @ 2024-11-23 15:01 wang_yb
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2024年11月21日
manim边做边学--圆环面
摘要: Torus类在制作数学、物理或工程领域的动画时具有广泛的应用场景。 比如,通过动态演示环面的拓扑变换(如内外翻转、扭曲等),帮助我们直观地理解拓扑不变量和同胚等概念; 此外,也可以模拟磁场线在环面导体中的分布和运动,展示电磁感应现象等等。 本篇介绍Torus的主要参数和基本使用方法。 1. 主要参数
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posted @ 2024-11-21 16:13 wang_yb
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2024年11月19日
『玩转Streamlit』--交互类组件
摘要: 交互类组件在Web应用程序中至关重要,它们允许用户与应用进行实时互动,能够显著提升用户体验。 用户不再只是被动地接收信息,而是可以主动地输入数据、做出选择或触发事件,从而更加深入地参与到应用中来。 此外,对于某些复杂的任务或操作,交互类组件可以将其分解成一系列简单的步骤或选择,从而降低用户的认知负担
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posted @ 2024-11-19 08:39 wang_yb
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2024年11月18日
manim边做边学--球体
摘要: Sphere类用于创建三维球体对象,它提供了丰富的参数和方法来定制球体的外观和行为。 球体在制作三维动画时,具有广泛的应用场景。 比如: 展示几何概念:通过创建不同大小、颜色和透明度的球体,可以直观地展示几何中的体积、表面积等概念 物理模拟:在模拟物理现象(如重力、碰撞等)时,可以使用Sphere类
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posted @ 2024-11-18 11:12 wang_yb
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2024年11月16日
『玩转Streamlit』--图像与媒体组件
摘要: Streamlit中的图像与媒体组件,主要是st.image、st.audio和st.video。 它们是专为在Streamlit Web应用程序中嵌入和展示多媒体内容而设计的,这些组件不仅丰富了应用程序的呈现形式,还极大地提升了用户体验和互动性。 1. st.image st.image函数用于在
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posted @ 2024-11-16 19:36 wang_yb
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2024年11月15日
manim边做边学--圆锥
摘要: Cone是Manim中专门用于创建和操控锥形几何对象的类。 Cone允许用户定义锥体的底面半径、高度、颜色、不透明度等属性,并提供了一系列方法来操控这个锥体,如移动、缩放、旋转等。 通过这些属性和方法,用户可以灵活地创建出符合自己需求的锥形对象,并将其融入到动画或演示中。 1. 主要参数 Cone的
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posted @ 2024-11-15 09:03 wang_yb
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2024年11月13日
『玩转Streamlit』--数据展示组件
摘要: 数据展示组件在Streamlit各类组件中占据了至关重要的地位, 它的核心功能是以直观、易于理解的方式展示数据。 本次介绍的数据展示组件st.dataframe和st.table,能够将复杂的数据集以表格、图表等形式清晰地呈现出来,使得用户能够快速把握数据的整体情况和细节特征。 1. st.data
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posted @ 2024-11-13 13:09 wang_yb
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2024年11月12日
manim边学边做--立方体和棱柱体
摘要: 本篇介绍Manim中创建三维立体的两个常用对象:Cube和Prism。 Cube在制作动画时,可以用于展示立体几何中的立方体概念,或者通过旋转、缩放等动画效果来帮助理解三维空间中的几何变换。 Prism是长方体,继承自Cube,与Cube相比,它可以更进一步设置不同的边长。 1. 主要参数 Cube
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posted @ 2024-11-12 11:43 wang_yb
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