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《Linux内核设计与实现》读书笔记 - 目录 (完结)
摘要: 读完这本书回过头才发现, 第一篇笔记居然是 2012年8月发的, 将近一年半的时间才看完这本书(汗!!!).为了方便以后查看, 做个《Linux内核设计与实现》读书笔记 的目录:《Linux内核设计与实现》读书笔记(一)-内核简介《Linux内核设计与实现》读书笔记(二)- 内核开发的准备《Linu...
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posted @ 2014-01-11 09:56 wang_yb
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2025年10月7日
Manim实现旋转扭曲特效
摘要: 在数学动画制作中,特殊效果可以极大地增强视觉表现力和吸引力。 本文将介绍如何使用Manim框架实现一个旋转扭曲特效,通过自定义动画类来创建独特的视觉效果。 实现原理 旋转扭曲特效的核心是通过修改对象上每个点的坐标来实现扭曲效果。 在Manim中,我们可以通过继承Animation类并重写interp
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posted @ 2025-10-07 09:38 wang_yb
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2025年10月2日
Manim实现渐变填充特效
摘要: 本文将介绍如何使用Manim框架实现动态渐变填充特效,通过自定义动画类来控制物体的颜色随时间平滑变化。 1. 实现原理 1.1. 自定义动画类设计 在Manim中,所有动画效果都是通过继承Animation基类并实现相应的方法来创建的。 我们设计了一个名为GradientFillAnimation的
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posted @ 2025-10-02 16:43 wang_yb
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2025年9月30日
Manim实现波浪形文字特效
摘要: 本文将介绍如何使用Manim实现波浪形文字特效,通过自定义动画类让文字产生波浪般的动态效果。 1. 实现原理 波浪形文字特效的核心是通过自定义Animation类,对文本对象中的每个字符应用不同的位置偏移,从而形成波浪效果。 下面我们来分析具体实现: 1.1. 自定义Animation类 class
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posted @ 2025-09-30 12:28 wang_yb
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2025年9月29日
Manim实现闪电特效
摘要: 本文将详细介绍如何使用Manim框架来实现一个逼真的闪电特效。 1. 实现原理 闪电特效通过LightningAnimation类实现,该类继承自Manim的基础Animation类, 主要基于以下几个核心原理: 1.1. 折线生成与随机偏移 闪电的基本形状是通过在起点和终点之间创建多个带有随机偏移
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posted @ 2025-09-29 11:42 wang_yb
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2025年9月27日
让YOLO飞起来:从CPU到GPU的配置指南
摘要: 最近在配置YOLO(You Only Look Once)进行物体检测和图像分割任务时,发现默认安装的情况下,YOLO使用的是CPU进行计算。 这对于需要处理大量图像或实时检测的任务来说,效率明显不足。 本文将详细介绍如何将YOLO从CPU模式切换到GPU模式,显著提升运行效率。 1. 配置步骤 1
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posted @ 2025-09-27 18:35 wang_yb
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2025年9月26日
Manim实现气泡特效
摘要: 本文将介绍如何使用Manim框架实现一个简单而实用的气泡特效,该特效可用于多种场景,如背景装饰、数据可视化过渡等。 1. 实现原理 气泡特效的核心在于BubbleEffect类,它继承自Manim的Animation类,通过重写关键方法来实现气泡的上升、变大和透明度变化效果。 1.1. 核心类结构
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posted @ 2025-09-26 15:16 wang_yb
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2025年9月25日
Manim实现涟漪扩散特效
摘要: 在视频制作和数据可视化领域,涟漪扩散特效是一种常见且富有视觉吸引力的动画效果。 本文将详细介绍如何使用Manim数学动画引擎来实现这一效果,包括其实现原理、使用示例以及应用场景。 1. 实现原理 涟漪扩散特效主要通过RippleEffect类来实现,该类继承自Manim的Animation基类。让我
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posted @ 2025-09-25 14:44 wang_yb
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2025年9月24日
Manim实现镜面反射特效
摘要: 本文将介绍如何使用ManimCE框架实现镜面反射特效,让你的动画更加生动有趣。 1. 实现原理 1.1. 对称点计算 实现镜面反射的核心是计算点关于直线的对称点。 代码中的symmetry_point函数通过向量投影的方法计算对称点: # 关于直线的对称点 # p1和p2在直线l上,计算p关于l的对
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posted @ 2025-09-24 16:12 wang_yb
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2025年9月22日
Manim实现阴影特效
摘要: 本文将详细介绍如何在Manim中实现2D和3D阴影特效,提升动画的视觉层次感和真实感。 1. 实现原理 Manim中的阴影特效主要通过创建对象副本、调整透明度、应用变换和模糊效果来实现。 下面我们将结合代码详细解析其实现原理。 1.1. 3D阴影实现原理 3D阴影效果更加复杂,需要考虑空间感和光影关
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posted @ 2025-09-22 15:40 wang_yb
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2025年9月21日
Manim实现水波纹特效
摘要: 本文将介绍如何使用ManimCE框架实现一个水波纹特效,让你的数学动画更加生动有趣。 1. 实现原理 水波纹特效通过WaterRipple类实现,这是一个自定义的Animation子类。让我们从代码角度来分析其实现原理: 1.1. 核心数据结构 class WaterRipple(Animation
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posted @ 2025-09-21 10:21 wang_yb
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