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2021年7月19日
Lua与C#传参
摘要: 1)Lua与C#传参2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题3)安卓的View成为Unity界面的一部分4)Unity升级导致项目启动时间过长5)Unity中Cascaded Shadows在移动端的设置 这是第258篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
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posted @ 2021-07-19 17:55 UWATech
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2021年7月7日
AI插件推荐
摘要: 1)AI插件推荐2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏3)Renderer.GetPropertyBlock问题4)RectMask2D问题 这是第257篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW
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posted @ 2021-07-07 12:05 UWATech
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2021年6月30日
iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法
摘要: 1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法2)Unity主程如何构建知识树3)TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling4)Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线5)Spine数量太多导致Update性能损耗很大 这是第256篇UW
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posted @ 2021-06-30 12:41 UWATech
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2021年6月28日
UE5渲染技术简介:Nanite篇
摘要: 一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature:全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nanite,已经有一些文章[1][2]比较详细地介绍了Nanite技术。本文主要从UE5的RenderDoc分析和源码出发
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posted @ 2021-06-28 12:03 UWATech
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2021年6月23日
Font Texture的内存值异常高
摘要: 1)Font Texture的内存值异常高2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问3)URP安卓平台下,高光有马赛克4)UGUI因为Different Material Instance导致合批被打断5)Unity地形TerrainData里面的SplatAlpha的压缩疑惑 这是第2
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posted @ 2021-06-23 15:06 UWATech
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2021年6月16日
关于纹理勾选sRGB的疑惑
摘要: 1)关于纹理勾选sRGB的疑惑2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干
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posted @ 2021-06-16 12:36 UWATech
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2021年6月9日
声音引擎Wwise与Criware的区别
摘要: 1)声音引擎Wwise与Criware的区别2)Unity加载场景闪退问题3)Animation Transition方案4)高通GPU Adreno650手机的纹理显示异常问题5)Live2D平滑渐变方案 这是第253篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题
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posted @ 2021-06-09 14:14 UWATech
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2021年6月2日
如何管理大型游戏的美术资源工程
摘要: 1)如何管理大型游戏的美术资源工程2)Google Play强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3
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posted @ 2021-06-02 15:55 UWATech
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2021年5月26日
Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题
摘要: 1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题2)Shader内存占用突然变大3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题 这是第251篇UWA技术知识分享的推送。
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posted @ 2021-05-26 16:36 UWATech
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Addressable热更新资源类型的疑问
摘要: 1)Addressable热更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上
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posted @ 2021-05-26 16:35 UWATech
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