会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UWATech
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2026年1月22日
Unity实现Nanite
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前序 1. 介绍Nanite是UE5中虚拟几何体(Virtualized Geometry System)的系统,主要用途是高效率渲染的高面数模型。Nani
阅读全文
posted @ 2026-01-22 11:16 UWATech
阅读(2)
评论(0)
推荐(0)
2026年1月21日
.so mmap计算工具内存翻倍现象
摘要: 1).so mmap计算工具内存翻倍现象2)iOS报告中的Low Memory是如何被促发的 这是第461篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
阅读全文
posted @ 2026-01-21 11:29 UWATech
阅读(2)
评论(0)
推荐(0)
2026年1月14日
如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能
摘要: 1)如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能2)为什么物理内存一直上涨 这是第460篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
阅读全文
posted @ 2026-01-14 14:44 UWATech
阅读(8)
评论(0)
推荐(0)
2026年1月7日
2025年度大赏 | UWA问答精选
摘要: 时光流转,深耕不辍。UWA知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已悄然陪伴大家走过459个工作周。在这一年的技术征途里,我们依旧扎根真实的游戏开发场景,以问答社区的经验沉淀为基石,又迎来了UWA AI技术的全新助力。 2025年的十大精选内容,既收录了社区开发者们互助探讨的智慧结晶,也融入了UWA A
阅读全文
posted @ 2026-01-07 10:47 UWATech
阅读(4)
评论(0)
推荐(0)
2025年12月31日
UE5多线程|TaskGraph
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! TaskGraph是线程池的进阶,能让任务之间产生依赖,上层可以方便地指定这种依赖。各任务的依赖关系就形成了“图”。 除了线程池,TaskGraph还可以管理G
阅读全文
posted @ 2025-12-31 11:26 UWATech
阅读(21)
评论(0)
推荐(0)
2025年12月30日
UE是怎么管理纹理的各向异性采样的
摘要: 1)UE是怎么管理纹理的各向异性采样的2)Unity 2022动态设置光照贴图手机端显示异常 这是第459篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
阅读全文
posted @ 2025-12-30 16:21 UWATech
阅读(6)
评论(0)
推荐(0)
2025年12月25日
参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些
摘要: 1)参数GPU Write Total Bandwidth的含义是什么,导致其值过高的因素有哪些2)对Unity项目来说,性能和效果可以兼顾的物理插件有哪些推荐 这是第458篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
阅读全文
posted @ 2025-12-25 14:48 UWATech
阅读(11)
评论(0)
推荐(0)
2025年12月18日
Unity IL2CPP的GC原理
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 背景:前段时间在项目内做了关于Mono内存(堆内存)的优化。从结果上将Mono内存从220MB降低到130MB,优化过程中唤起了部分关于GC的消失的回忆,虽然实
阅读全文
posted @ 2025-12-18 11:11 UWATech
阅读(26)
评论(0)
推荐(0)
2025年12月17日
哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销
摘要: 1)哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销2)为何Scripting Threads的#0线程数量异常 这是第457篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comU
阅读全文
posted @ 2025-12-17 14:19 UWATech
阅读(24)
评论(0)
推荐(0)
2025年12月11日
如何减少托管堆内存碎片
摘要: 1)如何减少托管堆内存碎片2)MIX贴图中的sRGB(Color Texture)是否要取消勾选 这是第456篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA Q
阅读全文
posted @ 2025-12-11 10:47 UWATech
阅读(17)
评论(0)
推荐(0)
下一页
公告