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2026年5月21日
为什么GPU处理了36万,但显示只有4万
摘要: 1)为什么Mesh合得越大,GPU压力反而更大2)Bloom和DOF,到底有多吃GPU 这是第476篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79
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posted @ 2026-05-21 14:26 UWATech
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2026年5月14日
为什么Mono堆内存总是居高不下
摘要: 1)持续性字符串拼接:每帧5KB从何而来?2)碎片占比超50%:Mono内存碎片化怎么避免? 这是第475篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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posted @ 2026-05-14 15:30 UWATech
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2026年5月9日
UE5 Chaos物理|物理查询的实现
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 射线检测接口 游戏业务常见的需求就是做各种射线检测/Overlap检测/Sweep检测,比如Character Movement Component。 下面例子
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posted @ 2026-05-09 15:11 UWATech
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2026年5月8日
从64MB降至5MB,TMP字体Atlas内存优化实战
摘要: 1)TMP字体Atlas内存优化实战2)TMP内嵌图集纹理压缩改造 这是第474篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本次
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posted @ 2026-05-08 16:36 UWATech
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2026年5月6日
Shader内存为何居高不下?变体管理是关键
摘要: 1)Shader内存为何居高不下?变体管理是关键2)字体资源冗余的常见原因与定位方法 这是第473篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793
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posted @ 2026-05-06 10:28 UWATech
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2026年4月28日
HPWater水体散射模型
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! HPWater BSDF - 稍微基于物理的水体散射模型 实时水体渲染BSDF模型,支持体积散射、薄层SSS和背光透射。 本模型的散射模拟 直射光5°恒定厚度
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posted @ 2026-04-28 15:43 UWATech
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2026年4月22日
GPU Clocks正常但带宽高怎么办
摘要: 1)GPU Clocks正常但带宽高怎么办2)FixedUpdate一帧调两次,这个"追帧"真的有必要吗 这是第472篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comU
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posted @ 2026-04-22 17:11 UWATech
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2026年4月17日
Spine动画更新耗时问题治理
摘要: 1)Spine动画更新耗时问题治理2)项目卡顿与GC问题优化方案 这是第471篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本次推
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posted @ 2026-04-17 14:43 UWATech
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2026年4月14日
系统层显存 vs 引擎层显存的差值从哪来
摘要: 1)系统层显存 vs 引擎层显存的差值从哪来2)如何定位String的异常增长 这是第470篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972
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posted @ 2026-04-14 11:03 UWATech
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2026年4月13日
UE5 Chaos物理|创建物理世界对象
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 物理系统与物理世界 物理系统是每个游戏引擎必备的功能,可以让游戏模拟真实世界的物理规则。而现代游戏引擎中的“物理”,应该称为刚体动力学。刚体(Rigidbody
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posted @ 2026-04-13 11:43 UWATech
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