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2026年3月11日
引擎Quality设置里的Texture Quality和Global Mipmap Limit有什么区别
摘要: 1)引擎Quality设置里的Texture Quality和Global Mipmap Limit有什么区别2)小游戏上在动画状态机中替换动作会产生较大消耗怎么办 这是第466篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习
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posted @ 2026-03-11 14:43 UWATech
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2026年3月5日
在UE5中,预测脚步IK实现-PredictFootIK
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言与简述 1. 前言“最终效果可见文尾”。 此篇文章主要是记录开发过程中的一些细节与踩坑,基础动画框架是复刻的ALS,技术方案来自刺客信条基于预测的Foo
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posted @ 2026-03-05 14:38 UWATech
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2026年3月4日
GPU带宽分析中GPU Non-Base Level Textures过低是什么意思
摘要: 1)GPU带宽分析中GPU Non-Base Level Textures过低是什么意思2)为什么不建议用LoadFromMemory接口 这是第465篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:com
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posted @ 2026-03-04 11:41 UWATech
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2026年2月12日
堆内存对象的Managed Size具体是如何计算的
摘要: 1)堆内存对象的Managed Size具体是如何计算的2)微信小游戏项目,跑图过程场景加载比较慢如何优化 这是第464篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
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posted @ 2026-02-12 10:26 UWATech
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2026年2月10日
InsideLyra - 致UE“初学者”
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! Lyra项目,被誉为UE5的官方教学示例,实际上却远超初学者的难度。官方定义为初学者游戏,但真正掌握它,却需要较深的技术背景和至少200小时的UE开发经验。 视
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posted @ 2026-02-10 11:03 UWATech
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2026年2月4日
UE的粒子系统开销怎么优化
摘要: 1)UE的粒子系统开销怎么优化2)哪里能下载或共享Adreno Offline Compiler3)怎样测试游戏在各个机型上的安装/进游戏的成功率 这是第463篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页
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posted @ 2026-02-04 11:07 UWATech
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2026年1月28日
Async Asset Upload下Time Slice和Buffer Size在移动端分别如何设置
摘要: 1)Async Asset Upload下Time Slice和Buffer Size在移动端分别如何设置2)UE LLM中观察到Physics/ChaosAcceleration内存占用代表什么 这是第462篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知
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posted @ 2026-01-28 14:44 UWATech
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2026年1月22日
Unity实现Nanite
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前序 1. 介绍Nanite是UE5中虚拟几何体(Virtualized Geometry System)的系统,主要用途是高效率渲染的高面数模型。Nani
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posted @ 2026-01-22 11:16 UWATech
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2026年1月21日
.so mmap计算工具内存翻倍现象
摘要: 1).so mmap计算工具内存翻倍现象2)iOS报告中的Low Memory是如何被促发的 这是第461篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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posted @ 2026-01-21 11:29 UWATech
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2026年1月14日
如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能
摘要: 1)如何使Bloom只局部地作用于特效以提高性能2)为什么物理内存一直上涨 这是第460篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
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posted @ 2026-01-14 14:44 UWATech
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