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2025年12月5日
UE5多线程|ThreadPool
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 当有持续时间短,又比较杂的异步任务时,可以使用ThreadPool,用固定数量的工作线程执行任务,不每次都创建新线程。UE4和UE5的线程池有很大区别,UE4线
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posted @ 2025-12-05 11:20 UWATech
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2025年12月4日
如何解决ProtoBuf反序列化中GC高的问题
摘要: 1)如何解决ProtoBuf反序列化中的GC高的问题2)如何在编辑器中集成实时查看Mipmap使用层级工具 这是第455篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
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posted @ 2025-12-04 15:12 UWATech
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2025年11月28日
Unity GameFramework框架理论解析与应用实践
摘要: 本专栏是 Unity 生态中热门的 GameFramework 框架系统性学习合集,专为解决开发者 “框架上手难、源码看不懂、项目不会用” 三大痛点打造。内容涵盖框架核心功能快速应用(模块配置、资源管理、UI 框架、事件系统等)、详细使用说明(场景适配、性能优化、跨平台兼容)、深度源码分析(核心逻辑
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posted @ 2025-11-28 16:09 UWATech
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2025年11月26日
如何排查优化URP内置Shader冗余
摘要: 1)如何排查优化URP内置Shader冗余2)运行时Shader内存下降的原因 这是第454篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972
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posted @ 2025-11-26 14:05 UWATech
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2025年11月20日
UE5多线程|FRunnableThread
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! UE游戏包与编辑器中都有众多线程,多线程可以充分利用CPU多核特性,提升游戏表现,而且现代CPU核数越来越多,游戏多线程就更有必要了。 一、线程类型 线程可分为
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posted @ 2025-11-20 15:36 UWATech
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2025年11月19日
移动端反射探针格式用什么比较合理
摘要: 1)移动端反射探针格式用什么比较合理2)不同平台打包热更容灾问题的解决方案 这是第453篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
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posted @ 2025-11-19 17:31 UWATech
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2025年11月12日
为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效
摘要: 1)为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效2)为什么在Dedicated Server发布的程序中内存数值异常 这是第452篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.u
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posted @ 2025-11-12 14:36 UWATech
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2025年11月11日
游戏AI行为决策——MLP(多层感知机/人工神经网络)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 你一定听说过神经网络的大名,你有想过将它用于游戏AI的行为决策上吗?其实在(2010年发布的)《最高指挥官2》中就有应用了,今天请允许我班门弄斧一番,与大家一同
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posted @ 2025-11-11 16:53 UWATech
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2025年11月6日
导致Resources文件夹的资源在Android打包后丢失的原因
摘要: 1)导致Resources文件夹的资源在Android打包后丢失的原因2)GPU Culled Primitive中的xyz三平面剔除与视锥体剔除有什么区别3)按照不升级Unity引擎小改动快速适配安卓16KB页面要求操作后还是闪退 这是第451篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题
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posted @ 2025-11-06 16:38 UWATech
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2025年10月28日
为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象
摘要: 1)为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象2)团结引擎VS Skinning开启ENABLE_VS_SKINNING_MORE_BONES后,性能反而下降 这是第450篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
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posted @ 2025-10-28 17:40 UWATech
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