会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UWATech
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
1
2
3
4
5
···
43
下一页
2026年7月23日
切场景卡顿200ms?深挖Resources.UnloadUnusedAssets底层优化全方案
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 Resources.UnloadUnusedAssets是Unity项目里一个绕不开的卡顿源:每次切场景,它都会在主线程上同步跑完一整套Native资源回
阅读全文
posted @ 2026-07-23 14:57 UWATech
阅读(1)
评论(0)
推荐(0)
2026年7月22日
角色拉远切低模后,渲染线程为何还是很高
摘要: 1)低模后,Render为何还是很高2)同一个模型,为什么近距离测试帧率下降 这是第485篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
阅读全文
posted @ 2026-07-22 16:54 UWATech
阅读(1)
评论(0)
推荐(0)
2026年7月15日
高频GC与特效精准降温的调优实战
摘要: 1)明明没有主动调用,为什么GC依然频发2)特效精准降温:别急着对游戏画质“动刀” 这是第484篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939
阅读全文
posted @ 2026-07-15 14:28 UWATech
阅读(5)
评论(0)
推荐(0)
2026年7月9日
解决URP角色渲染短板,自研IllusionRP管线落地移动端
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 随着移动端芯片(如高通骁龙Elite)性能的飞跃,移动端芯片性能大幅提升,光线追踪等高规格渲染技术已能够落地移动端。然而,作为Unity移动端开发首选的URP(
阅读全文
posted @ 2026-07-09 12:03 UWATech
阅读(7)
评论(0)
推荐(0)
2026年7月8日
资源回收“两头堵”:RUUA调了会卡,不调内存又涨
摘要: 1)资源回收未生效的典型排查路径2)Mono与其它同时偏高时,应该优先优化谁 这是第483篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
阅读全文
posted @ 2026-07-08 14:24 UWATech
阅读(4)
评论(0)
推荐(0)
2026年7月1日
小游戏发热的系统排查与性能调优实战
摘要: 1)小游戏发热问题的系统排查法2)iOS高性能模式下的内存与合批博弈 这是第482篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本
阅读全文
posted @ 2026-07-01 14:41 UWATech
阅读(6)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月24日
为什么驻留对象没增涨,而Used Mono却一直在增涨
摘要: 1)为什么驻留对象没增涨,而Used Mono却一直在增涨2)为什么粒子内存一直在增涨,场景里却没新增特效 这是第481篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
阅读全文
posted @ 2026-06-24 13:54 UWATech
阅读(4)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月17日
WaitForTargetFPS卡60ms,问题不在帧率而在GC
摘要: 1)WaitForTargetFPS单帧60ms,根本不是在“等帧”2)UGUI常驻7ms比战斗场景还高,问题出在哪 这是第480篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4
阅读全文
posted @ 2026-06-17 10:15 UWATech
阅读(11)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月12日
UE Toon渲染半影着色实现指南:纯色法与Ramp法详解
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 在动画或者卡通渲染存在一个很常见的效果,光源的边界染上一个饱和度较高的颜色,这个效果业内一般称作半影着色: 《吹响吧!上低音号》 《别当欧尼酱了》 《
阅读全文
posted @ 2026-06-12 10:50 UWATech
阅读(20)
评论(0)
推荐(0)
2026年6月11日
230MB的AssetBundle包没有纹理网格,为何还会拖爆内存
摘要: 1)AssetBundle粒度过粗导致Remapper占用上升2)CPU发热问题优化 这是第479篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793
阅读全文
posted @ 2026-06-11 10:48 UWATech
阅读(8)
评论(0)
推荐(0)
1
2
3
4
5
···
43
下一页
公告