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2022年5月16日
游戏交互精选系列
摘要: 为什么喜欢打游戏?每个游戏爱好者都有不同的原因,但往往起因都很美好,是获胜后的快乐、拥有在日常生活中不可能或者不太容易拥有的体验、与其他玩家的互动联系等。于是游戏交互成了玩家获得更好体验的技术实现手法,本系列课程以多款游戏作为案例分析了游戏交互设计的特点与优劣,以及介绍如何了解用户意识、惯性操作模式
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posted @ 2022-05-16 10:15 UWATech
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2022年5月12日
NGUI Label 自定义材质球无效
摘要: 1)NGUI Label 自定义材质球无效2)代码保存预制体出现图片丢失的问题3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题4)场景打包AssetBundle过大 这是第296篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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posted @ 2022-05-12 12:19 UWATech
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2022年5月10日
如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures
摘要: 1)如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false)方法的最佳3)Prefab中m_Text会自动换行导致搜索不到4)URP变体优化shader_feature,MAIN_LIGHT_SHADOWS关键字废弃 这是第
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posted @ 2022-05-10 14:46 UWATech
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2022年4月27日
Unity性能优化分析思路
摘要: 1)Unity性能优化分析思路2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常3)FBX默认会冗余lit.mat、lit.shader如何解决4)部分手机(小米12)运行时不时闪退问题 这是第294篇UWA技术知识分
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posted @ 2022-04-27 16:32 UWATech
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2022年4月25日
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
摘要: 1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败2)资源打包关系依赖树3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜色的计算4)Time.deltaTime和Time.unscaledDeltaTime值不一致 这是第293篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开
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posted @ 2022-04-25 10:46 UWATech
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2022年4月22日
资源打包关系依赖树
摘要: 1)资源打包关系依赖树2)Coroutines产生了大量GC的问题3)手机端的Soft Shadow如何生效4)Skybox的环境照明问题 这是第292篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:ans
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posted @ 2022-04-22 16:17 UWATech
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2022年3月28日
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
摘要: 1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大 这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精
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posted @ 2022-03-28 13:07 UWATech
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Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
摘要: 1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别2)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效3)IL2CPP打包速率问题4)SRP是否还需要图集 这是第290篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问
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posted @ 2022-03-28 11:15 UWATech
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2022年3月14日
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC
摘要: 1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码4)ShaderGraph生成的Shad
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posted @ 2022-03-14 11:39 UWATech
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2022年3月7日
Unity资产管理与更新系统的一种实现方式
摘要: 一、概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并已在实际生产中有一定的应用。UGW 的代码地址: Core:纯C#部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset。 Unity:和Unity结合的部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset,编辑器相关
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posted @ 2022-03-07 12:12 UWATech
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