摘要: 1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程​2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大 这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精 阅读全文
posted @ 2022-03-28 13:07 UWATech 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别​2)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效3)IL2CPP打包速率问题4)SRP是否还需要图集 这是第290篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问 阅读全文
posted @ 2022-03-28 11:15 UWATech 阅读(638) 评论(0) 推荐(0)