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2026年7月1日
小游戏发热的系统排查与性能调优实战
摘要: 1)小游戏发热问题的系统排查法2)iOS高性能模式下的内存与合批博弈 这是第482篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本
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posted @ 2026-07-01 14:41 UWATech
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2026年6月24日
为什么驻留对象没增涨,而Used Mono却一直在增涨
摘要: 1)为什么驻留对象没增涨,而Used Mono却一直在增涨2)为什么粒子内存一直在增涨,场景里却没新增特效 这是第481篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
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posted @ 2026-06-24 13:54 UWATech
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2026年6月17日
WaitForTargetFPS卡60ms,问题不在帧率而在GC
摘要: 1)WaitForTargetFPS单帧60ms,根本不是在“等帧”2)UGUI常驻7ms比战斗场景还高,问题出在哪 这是第480篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4
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posted @ 2026-06-17 10:15 UWATech
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2026年6月12日
UE Toon渲染半影着色实现指南:纯色法与Ramp法详解
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 在动画或者卡通渲染存在一个很常见的效果,光源的边界染上一个饱和度较高的颜色,这个效果业内一般称作半影着色: 《吹响吧!上低音号》 《别当欧尼酱了》 《
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posted @ 2026-06-12 10:50 UWATech
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2026年6月11日
230MB的AssetBundle包没有纹理网格,为何还会拖爆内存
摘要: 1)AssetBundle粒度过粗导致Remapper占用上升2)CPU发热问题优化 这是第479篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793
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posted @ 2026-06-11 10:48 UWATech
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2026年6月4日
16G高端机反而比6G低端机更吃内存,差值究竟从哪来?
摘要: 1)同一个包,高端机为什么反而更吃内存?2)iOS内存预算与优化策略 这是第478篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本
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posted @ 2026-06-04 15:23 UWATech
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2026年6月2日
Unity预计算辐照度全局光照PRTGI实践与拓展(上)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 在知乎平台上,最早由网易根据育碧在GDC上分享的《Global Illumination in Tom Clancy's The Division》提出了实时P
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posted @ 2026-06-02 15:42 UWATech
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2026年5月27日
5秒快速开玩:小游戏性能优化实战
摘要: 1)首启耗时过长?三大环节快速定位瓶颈2)UI粒子卡顿?机型分级适配优化方案 这是第477篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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posted @ 2026-05-27 11:20 UWATech
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2026年5月21日
为什么GPU处理了36万,但显示只有4万
摘要: 1)为什么Mesh合得越大,GPU压力反而更大2)Bloom和DOF,到底有多吃GPU 这是第476篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79
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posted @ 2026-05-21 14:26 UWATech
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2026年5月14日
为什么Mono堆内存总是居高不下
摘要: 1)持续性字符串拼接:每帧5KB从何而来?2)碎片占比超50%:Mono内存碎片化怎么避免? 这是第475篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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posted @ 2026-05-14 15:30 UWATech
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