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2026年8月19日
对象销毁了,为什么材质还留在内存里
摘要: 1)Material Instance为什么持续增长2)动态生成Mesh后,为什么Mono内存变高了 这是第489篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA
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posted @ 2026-08-19 14:26 UWATech
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2026年8月14日
动画示例项目旋转浅析 - GASP Rotation
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 UE:5.7.1 GASP:5.7 本文是以Mover版本角色来进行浅析GASP中旋转的实现,包括Strafe移动,AimOffset,TurnInPla
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posted @ 2026-08-14 11:53 UWATech
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2026年8月13日
流式加载后,为什么GPU仍在裁剪大量三角形
摘要: 1)流式加载后,为什么GPU仍在裁剪大量三角形2)开启级联阴影后,三角形数量为什么明显增加 这是第488篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:
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posted @ 2026-08-13 10:38 UWATech
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2026年8月5日
隐藏视频变“常驻刺客”,VideoPlayer与“N/A”纹理该怎么查
摘要: 1)隐藏视频为何持续占资源2)“N/A”纹理如何定位 这是第487篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本次推送的实战案例
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posted @ 2026-08-05 11:20 UWATech
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2026年7月29日
1个额外相机、400个DrawCall:简单画面为何不简单
摘要: 1)UI简单,DrawCall为何接近4002)只显示一个模型的Camera,为何耗时仍然很高 这是第486篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ
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posted @ 2026-07-29 17:15 UWATech
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2026年7月23日
切场景卡顿200ms?深挖Resources.UnloadUnusedAssets底层优化全方案
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 Resources.UnloadUnusedAssets是Unity项目里一个绕不开的卡顿源:每次切场景,它都会在主线程上同步跑完一整套Native资源回
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posted @ 2026-07-23 14:57 UWATech
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2026年7月22日
角色拉远切低模后,渲染线程为何还是很高
摘要: 1)低模后,Render为何还是很高2)同一个模型,为什么近距离测试帧率下降 这是第485篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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posted @ 2026-07-22 16:54 UWATech
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2026年7月15日
高频GC与特效精准降温的调优实战
摘要: 1)明明没有主动调用,为什么GC依然频发2)特效精准降温:别急着对游戏画质“动刀” 这是第484篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939
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posted @ 2026-07-15 14:28 UWATech
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2026年7月9日
解决URP角色渲染短板,自研IllusionRP管线落地移动端
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 随着移动端芯片(如高通骁龙Elite)性能的飞跃,移动端芯片性能大幅提升,光线追踪等高规格渲染技术已能够落地移动端。然而,作为Unity移动端开发首选的URP(
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posted @ 2026-07-09 12:03 UWATech
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2026年7月8日
资源回收“两头堵”:RUUA调了会卡,不调内存又涨
摘要: 1)资源回收未生效的典型排查路径2)Mono与其它同时偏高时,应该优先优化谁 这是第483篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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posted @ 2026-07-08 14:24 UWATech
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