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2021年2月26日
Lua全局变量代码规范
摘要: 1)Lua全局变量代码规范2)AssetBundle LockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻屏问题5)Mask和RectMask性能上的区别 这是第238篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继
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posted @ 2021-02-26 14:42 UWATech
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2021年2月5日
GPU Skinning旋转指定骨骼
摘要: 1)GPU Skinning旋转指定骨骼2)关于UGUI画布重建以及动静分离3)如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退4)使用UsePass遇到Keyword丢失的问题5)Unity Shader Built-in里面宏的定义 这是第237篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发
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posted @ 2021-02-05 11:33 UWATech
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DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异
摘要: 1)DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异2)UWA报告中检测出工程没有的资源3)精灵设置九宫后,如何不在界面中显示出来4)关于AssetBundle资源的卸载问题5)Total Mono突然上涨的原因 这是第236篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优
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posted @ 2021-02-05 11:30 UWATech
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2021年2月4日
多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题
摘要: 1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题2)怎么查看子线程中的GC Alloc3)Mesh组件的世界坐标4)绘制的Mesh丢失了Unity自带的Keywords5)AssetDatabase V2和V1的核心区别 这是第235篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关
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posted @ 2021-02-04 15:43 UWATech
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URP下与Built-in的Light Color不一致
摘要: 1)URP下与Built-in的Light Color不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上的注意点 这是第234篇UWA技
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posted @ 2021-02-04 11:22 UWATech
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2021年1月11日
2020年度大赏 | UWA问答精选
摘要: UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了252个工作周。精选了2020年十大精彩问答分享给大家,期待2021年UWA问答继续有您的陪伴。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) Q1:IL2CPP的内存问题
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posted @ 2021-01-11 11:56 UWATech
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带多个Submeshes模型合并,显示异常
摘要: 1)多个Submeshes模型合并,显示异常2)Addressable如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)GLSL link error: L0010 Uniform '_Color' differ on precision5)iOS键盘上的输入框提示内容如何去掉 这是第233篇UW
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posted @ 2021-01-11 11:49 UWATech
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2020年12月30日
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
摘要: 1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题 这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开
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posted @ 2020-12-30 11:42 UWATech
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2020年12月29日
使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点
摘要: 1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点2)加载配置内存过大问题3)URP的UI在Android模型器下比在真机上暗4)Unity在Windows上第一次运行Play启动很慢5)如何正确卸载UnityWebRequest下载的图片资源 这是第231篇UWA技术知识分享的推送。今
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posted @ 2020-12-29 09:39 UWATech
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2020年12月25日
本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题
摘要: 1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在3)xLua pcall异常捕获4)Mipmap和带宽5)Timeline卡顿严重时,Clip被完全跳过没有执行 这是第230篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、
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posted @ 2020-12-25 17:54 UWATech
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