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2022年6月16日
Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
摘要: 《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Uni
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posted @ 2022-06-16 15:03 UWATech
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2022年6月14日
Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC
摘要: 1)Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC2)Unity使用Profiler和UWA内存差异巨大3)Unity 2020 IL2CPP打包异常4)TouchScreenKeyboardWrap在PC模式下打包报错 这是第301篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开
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posted @ 2022-06-14 16:35 UWATech
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2022年6月9日
【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇
摘要: 本文旨在从全面的角度去分析制作一款大世界游戏所需要具备的质素。所以从初期的设计和策划过程、美术设计环节、美术制作环节、渲染技术和自动化等方方面面都会在本文中进行一个统一的谈论。 在过去的十年里,开放世界游戏得到了迅速的发展和成长,从早期最成功的作品《GTA4》到现在的《荒野大镖客2》,我们已经看到游
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posted @ 2022-06-09 14:12 UWATech
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2022年6月8日
如何定位游戏发热问题
摘要: 1)如何定位游戏发热问题2)Unity获取指定脚本的引用对象3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体4)如何优化Font.CacheFontForText频繁造成的耗时峰值 这是第300篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真
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posted @ 2022-06-08 17:33 UWATech
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2022年6月2日
从DX角度看SRP Batcher
摘要: 最近研究了Unity的SRP Batcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。正好对这块比较感兴趣,就抓了帧稍微研究了下他的原理。 官方解释原理及应用 SRP Batcher: Speed up your rende
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posted @ 2022-06-02 10:28 UWATech
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2022年6月1日
使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问
摘要: 1)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问2)TCP网络传输大端/小端疑问3)Texture Compression,Default和Override有什么关系4)如何快速清除Log 这是第299篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
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posted @ 2022-06-01 10:19 UWATech
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2022年5月27日
DOTS的组成部分
摘要: 本系列文章使用Unity最新版本Unity 2019.3.0f6,大家可以感觉到Unity 2019.3发布得非常慢,其实有个重要原因就是他们引擎内部也在全面转DOTS,DOTS可以给Unity引擎带来巨大的性能提升。2020年我相信DOTS会在世界范围内全面开花结果,各大游戏公司也会转向DOTS开
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posted @ 2022-05-27 10:47 UWATech
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2022年5月25日
如何降低无效的物理开销
摘要: 1)如何降低无效的物理开销2)EventSystem.Update如何优化比较合适3)如何定位UWA报告中检测到的Standard Shader问题4)如何定位在UWA AssetBundle检测中看到n/a的网格问题 这是第298篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优
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posted @ 2022-05-25 10:28 UWATech
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2022年5月24日
腾讯游戏开发精粹II——1.1 游戏中的捏脸系统
摘要: 内容简介 《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和
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posted @ 2022-05-24 11:54 UWATech
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2022年5月19日
如何减缓边玩边下导致的发热问题
摘要: 1)如何减缓边玩边下导致的发热问题2)如何选择网络框架3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问4)Unity 5.6升级2018.4,播放特效闪退 这是第297篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答
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posted @ 2022-05-19 14:32 UWATech
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