摘要: 1)Addressable编辑器相关开发问题​2)Addressable动态设置更新地址3)Addressable在网络差的环境中下载资源4)Android ETC2 Fallback的疑问5)内置Shader中“Dependency”的定义 这是第245篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大 阅读全文
posted @ 2021-04-07 18:12 UWATech 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题​2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题3)PNG图片格式与TGA图片格式问题4)游戏运行的崩溃问题5)关于AssetBundle加载方式的适用环境 这是第244篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问 阅读全文
posted @ 2021-03-31 15:36 UWATech 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)下载AssetBundle的Mono内存问题​2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径3)多个Submeshes模型合并后的显示问题4)ToLua中访问Time.deltaTime为05)CacheServer莫名的断开连接 这是第242篇UWA技术知识分享的推送。今 阅读全文
posted @ 2021-03-17 14:52 UWATech 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)RenderTexture导致UI花屏的问题​2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常3)UWA GOT在安卓10上的截图问题4)Addressables.CheckForCatalogUpdates和Addressables.GetDownloadSizeAsy 阅读全文
posted @ 2021-03-15 10:52 UWATech 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死​2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材质球颜色失真问题5)DrawMeshInstancedIndirect在华为手机上失效 这是第240 阅读全文
posted @ 2021-03-04 18:40 UWATech 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 前言 在SRP中C++提供了最底层的渲染接口,URP和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。如下图所示,整个帧渲染的每个Pass都是在C#中完成,只需要打开URP的源码就可以轻松进行调试,这在Built-in管线中是不可能做到的。管线开源还有个好处就是我们可以进一步优化性能,URP为 阅读全文
posted @ 2021-03-03 12:07 UWATech 阅读(2528) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 前言 Unity目前已经支持了将近30个游戏平台,这就意味着内置渲染管线必须同时支持所有平台,平台之间的差异性导致内置管线越来越臃肿不堪。引擎每次对特定平台的管线修改都必须考虑其他平台的兼容性(肯定会用到各种if else条件,或者宏预编译判断),内置渲染管线无法对开发者提供一些定制化修改接 阅读全文
posted @ 2021-02-26 15:39 UWATech 阅读(3432) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)ShaderLab占用疑问​2)关于Android下ARM64和ARMV7的问题3)关于ILRuntime相关的性能检测工具4)字体加载问题5)LZ4压缩模式下的资源打包 这是第239篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必 阅读全文
posted @ 2021-02-26 14:47 UWATech 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Lua全局变量代码规范​2)AssetBundle LockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻屏问题5)Mask和RectMask性能上的区别 这是第238篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继 阅读全文
posted @ 2021-02-26 14:42 UWATech 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)GPU Skinning旋转指定骨骼​2)关于UGUI画布重建以及动静分离3)如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退4)使用UsePass遇到Keyword丢失的问题5)Unity Shader Built-in里面宏的定义 这是第237篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 阅读全文
posted @ 2021-02-05 11:33 UWATech 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)