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2021年6月23日
Font Texture的内存值异常高
摘要: 1)Font Texture的内存值异常高2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问3)URP安卓平台下,高光有马赛克4)UGUI因为Different Material Instance导致合批被打断5)Unity地形TerrainData里面的SplatAlpha的压缩疑惑 这是第2
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posted @ 2021-06-23 15:06 UWATech
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2021年6月16日
关于纹理勾选sRGB的疑惑
摘要: 1)关于纹理勾选sRGB的疑惑2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干
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posted @ 2021-06-16 12:36 UWATech
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2021年6月9日
声音引擎Wwise与Criware的区别
摘要: 1)声音引擎Wwise与Criware的区别2)Unity加载场景闪退问题3)Animation Transition方案4)高通GPU Adreno650手机的纹理显示异常问题5)Live2D平滑渐变方案 这是第253篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题
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posted @ 2021-06-09 14:14 UWATech
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2021年6月2日
如何管理大型游戏的美术资源工程
摘要: 1)如何管理大型游戏的美术资源工程2)Google Play强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3
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posted @ 2021-06-02 15:55 UWATech
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2021年5月26日
Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题
摘要: 1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题2)Shader内存占用突然变大3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题 这是第251篇UWA技术知识分享的推送。
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posted @ 2021-05-26 16:36 UWATech
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Addressable热更新资源类型的疑问
摘要: 1)Addressable热更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上
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posted @ 2021-05-26 16:35 UWATech
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2021年5月17日
Unity内置资源如何打包避免冗余
摘要: 这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Unity内置资源如何打包避免冗余 SpriteAt
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posted @ 2021-05-17 18:00 UWATech
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2021年4月28日
在URP中的BRDF计算公式问题
摘要: 1)在URP中的BRDF计算公式问题2)Job System占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity 2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)Unity WebCamTexture获取到的相机图片被旋转 这是第248篇UWA技术知识分享的推送。今天
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posted @ 2021-04-28 17:11 UWATech
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2021年4月26日
Unity如何直接获取深度缓冲
摘要: 1)Unity如何直接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识分享的推送
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posted @ 2021-04-26 15:42 UWATech
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2021年4月16日
UE4 Niagara粒子特效快速入门
摘要: 课程属于基础内容,适合想入门UE4或是对UE4感兴趣的同学。视频课程共11小节,并在最后一节提供了demo帮助读者实践学习。戳此进入课程。 01 文章简介 本课程比较全面和系统地介绍了UE4新版粒子——Niagara粒子系统。对比传统的粒子系统,Niagara的架构更加科学合理,采用全新的节点式模块
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posted @ 2021-04-16 17:31 UWATech
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