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2021年8月30日
纹理的外部格式对其内存的影响
摘要: 1)纹理的外部格式对其内存的影响2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去4)内置Standard的替代方案 这是第264篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U
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posted @ 2021-08-30 10:32 UWATech
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2021年8月18日
AlphaTest烘焙的阴影不正确
摘要: 1)AlphaTest烘焙的阴影不正确2)RawImage和Image的选择3)Unity版本升级后Shaowmap异常4)同一个Shader多次回调OnProcessShader 这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认
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posted @ 2021-08-18 11:47 UWATech
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2021年8月11日
URP管线下如何查看Overdraw
摘要: 1)URP管线下如何查看Overdraw2)Lua局部函数调用回收机制3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体4)URP的三角形面片数统计不准确 这是第262篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW
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posted @ 2021-08-11 17:02 UWATech
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2021年8月4日
UGUI和粒子特效的穿插使用问题
摘要: 1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题3)Font Texture占用内存问题4)Unity Texture Streaming的疑问 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间
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posted @ 2021-08-04 17:14 UWATech
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2021年7月28日
背包优化问题
摘要: 1)背包优化问题2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效3)关于libunity.sym.so符号表的问题4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包 这是第260篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化
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posted @ 2021-07-28 16:40 UWATech
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2021年7月21日
HttpWebRequest下载大文件速度变低问题
摘要: 1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢3)Unity 2D地图的动态修改4)Unity 3D UGUI粒子特效裁剪的解决方案5)Addressables LoadAssetAsync加载预设体的执行问题 这是第259篇
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posted @ 2021-07-21 13:21 UWATech
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2021年7月19日
Lua与C#传参
摘要: 1)Lua与C#传参2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题3)安卓的View成为Unity界面的一部分4)Unity升级导致项目启动时间过长5)Unity中Cascaded Shadows在移动端的设置 这是第258篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
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posted @ 2021-07-19 17:55 UWATech
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2021年7月7日
AI插件推荐
摘要: 1)AI插件推荐2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏3)Renderer.GetPropertyBlock问题4)RectMask2D问题 这是第257篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW
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posted @ 2021-07-07 12:05 UWATech
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2021年6月30日
iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法
摘要: 1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法2)Unity主程如何构建知识树3)TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling4)Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线5)Spine数量太多导致Update性能损耗很大 这是第256篇UW
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posted @ 2021-06-30 12:41 UWATech
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2021年6月28日
UE5渲染技术简介:Nanite篇
摘要: 一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature:全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nanite,已经有一些文章[1][2]比较详细地介绍了Nanite技术。本文主要从UE5的RenderDoc分析和源码出发
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posted @ 2021-06-28 12:03 UWATech
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