摘要:
1)带BlendShape表情的动作文件播放异常2)Unreal打包Android项目的报错3)Unreal打包Android项目前,执行SetupAndroid.bat脚本报错4)Addressable打包Post Processing产生冗余5)Addressable资源热更新,提示CRC M 阅读全文
摘要:
1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项目里使用4)音频换Wwise的成本5)运行时如何保存Prefab UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 阅读全文