随笔分类 -  UE4

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[UE4]继承标准控件
摘要:可以继承自标准控件的自定义控件中把常用的方法封装,比如设置字体大小: 调用自定义控件的自定义函数 还可以继续创建子蓝图控件 阅读全文
posted @ 2018-06-05 23:27 一粒沙 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]打包EXE
摘要:Building configuration 1.Development:开发模式。不会压缩文件 2.Shipping,成品模式。移动版本会自动压缩文件 阅读全文
posted @ 2018-06-04 00:21 一粒沙 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]UI动画
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-06-03 19:19 一粒沙 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]Set Array Elem
摘要:用一个新元素替换数组中已有的元素。 “Size to Fit”:true,表示如果index参数大于数组所有,将会自动扩展数组大小。 阅读全文
posted @ 2018-06-03 18:29 一粒沙 阅读(941) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]函数参数引用
摘要:函数传递的变量可以当做正常的内部变量使用,而不需要把函数变量赋值给新创建一个内部变量。 阅读全文
posted @ 2018-05-31 09:14 一粒沙 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]Get Parent,widget获得父容器实例对象
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:35 一粒沙 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]响应鼠标点击
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:28 一粒沙 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0)
阻止移动鼠标双击页面放大, no double tap
摘要:*{touch-action: none;} 阅读全文
posted @ 2018-05-30 14:34 一粒沙 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]读取玩家列表
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-30 09:09 一粒沙 阅读(793) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]保存玩家列表
摘要:“Cast to”可以转换为“纯函数” 阅读全文
posted @ 2018-05-29 22:01 一粒沙 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]GameInstance初始化
摘要:GameInstance的生命周期跟游戏进程一样。 每一次进入游戏都会初始化一个GameInstance,直到退出游戏才会被销毁。 不会随着场景的变化而被销毁。 阅读全文
posted @ 2018-05-29 20:59 一粒沙 阅读(858) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]需要保存的数据
摘要:数据存储原则是“相关的放在一起,不相关的分开”。 如果存档有几十上百兆,如果放在一起存储容易出现问题(特别是网络游戏):断线、电脑死机、游戏出错等等,存档就会损坏,所以一定要分割存储。 阅读全文
posted @ 2018-05-29 20:47 一粒沙 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]UI之间传递数据
摘要:通过创建对方UI类型的变量引用,初始本控件时赋值该变量,就可以对方UI内的方法了。 阅读全文
posted @ 2018-05-27 13:11 一粒沙 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]使用DataTable
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-26 11:29 一粒沙 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]用.csv作为配置文件
摘要:csv文件,以逗号分割的值的文件。 csv文件的第一行一般为表头,第二行开始是字段值。 .csv文件,纯文本,可以用记事本打开看到内容。 excel支持csv文件,方便修改。 导入csv文件: 一、建立一个结构体,用来映射csv文件的表列。 二、用excel创建csv文件,第一列会被UE4自动认为是 阅读全文
posted @ 2018-05-26 07:18 一粒沙 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]下拉菜单
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-25 21:57 一粒沙 阅读(2100) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]嵌套Canvas
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-25 20:53 一粒沙 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]自动旋转组件
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-25 20:38 一粒沙 阅读(864) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]背景模糊
摘要:被遮挡的都会被模糊,没被遮挡的不会模糊 阅读全文
posted @ 2018-05-25 20:30 一粒沙 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]Cast to转换数据类型
摘要:可以转换纯函数,这样就可以不用加执行线了。 阅读全文
posted @ 2018-05-25 07:50 一粒沙 阅读(6624) 评论(0) 推荐(0)

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