[UE4]继承标准控件
摘要:可以继承自标准控件的自定义控件中把常用的方法封装,比如设置字体大小: 调用自定义控件的自定义函数 还可以继续创建子蓝图控件
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2018-06-05 23:27
一粒沙
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[UE4]打包EXE
摘要:Building configuration 1.Development:开发模式。不会压缩文件 2.Shipping,成品模式。移动版本会自动压缩文件
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2018-06-04 00:21
一粒沙
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[UE4]Set Array Elem
摘要:用一个新元素替换数组中已有的元素。 “Size to Fit”:true,表示如果index参数大于数组所有,将会自动扩展数组大小。
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2018-06-03 18:29
一粒沙
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[UE4]函数参数引用
摘要:函数传递的变量可以当做正常的内部变量使用,而不需要把函数变量赋值给新创建一个内部变量。
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2018-05-31 09:14
一粒沙
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阻止移动鼠标双击页面放大, no double tap
摘要:*{touch-action: none;}
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2018-05-30 14:34
一粒沙
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[UE4]GameInstance初始化
摘要:GameInstance的生命周期跟游戏进程一样。 每一次进入游戏都会初始化一个GameInstance,直到退出游戏才会被销毁。 不会随着场景的变化而被销毁。
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2018-05-29 20:59
一粒沙
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[UE4]需要保存的数据
摘要:数据存储原则是“相关的放在一起,不相关的分开”。 如果存档有几十上百兆,如果放在一起存储容易出现问题(特别是网络游戏):断线、电脑死机、游戏出错等等,存档就会损坏,所以一定要分割存储。
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2018-05-29 20:47
一粒沙
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[UE4]UI之间传递数据
摘要:通过创建对方UI类型的变量引用,初始本控件时赋值该变量,就可以对方UI内的方法了。
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2018-05-27 13:11
一粒沙
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[UE4]用.csv作为配置文件
摘要:csv文件,以逗号分割的值的文件。 csv文件的第一行一般为表头,第二行开始是字段值。 .csv文件,纯文本,可以用记事本打开看到内容。 excel支持csv文件,方便修改。 导入csv文件: 一、建立一个结构体,用来映射csv文件的表列。 二、用excel创建csv文件,第一列会被UE4自动认为是
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2018-05-26 07:18
一粒沙
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