[UE4]Canvas Panel应用小技巧
摘要:当设置为满屏拉伸的时候,只要把“偏移左侧”和“偏移底部”都设置为0,就会自动拉伸为整屏了。再也不需要手动担心拉不满屏了。
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2018-06-09 00:17
一粒沙
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[UE4]UI动画复用
摘要:一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的对象放到“Name Slot”中去。 三、因为动画是绑定到Slot,在Slot中的内容自然也跟着一起动
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2018-06-09 00:13
一粒沙
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[UE4]非常实用的SizeBox控件
摘要:Desired:表示以期望的实际尺寸显示视图。 SizeBox最好作为Child Widget的根节点。(如果SizeBox的父节点是Canvas Panel,SizeBox会变成可拉伸,ChildLayout属性设置无效) 在Child Widget父级界面中勾选“Size To Content”
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2018-06-08 21:29
一粒沙
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[UE4]制作按钮小技巧
摘要:Normal和Pressed一样的图片和大小,Hovered也是一样的图片但是大小比Normal稍微大一点,这样点击按钮的时候就会产生按钮被按下去的感觉。
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2018-06-07 13:28
一粒沙
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[UE4]使用材质将图片变成黑白
摘要:拖动到材质界面不放,会自动切换到材质界面: 拖放到视图窗口,放开鼠标,就会自动生成一个“Texture Sample”节点 图片材质使用方法跟直接使用图片素材一样:
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2018-06-07 11:15
一粒沙
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[UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法
摘要:最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点自动光
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2018-06-07 09:30
一粒沙
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[UE4]虚幻4蓝图使用小技巧
摘要:不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率。蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“。 发现一个更黑科技的技巧…见动图 直接把变量拉到节点上,直接生成函数参数啊,类型自动匹配,名字自动
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2018-06-07 09:22
一粒沙
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[UE4]Child Widget中的事件调度器
摘要:在Child Widget中新建事件调度器,就会自动在使用该Child Widget的父级界面的事件列表中自动自动出现。功能十分强大。
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2018-06-06 22:02
一粒沙
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[UE4]Child Widget 留白 padding
摘要:child widget公开一个变量设置padding是一个比较好的设计方案。
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2018-06-06 21:40
一粒沙
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[UE4]name slot一个种应用技巧
摘要:如图所示“MouseOver”是一个Child Widget,是一个按钮。 “Image_0”跟“MouseOver”是重叠在一起的,这样“Image_0”就会挡住“MouseOver”按钮的事件响应。 如果要实现点击“Image_0”不阻挡“MouseOver”按钮的事件响应,则可以给”Mouse
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2018-06-06 21:00
一粒沙
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[UE4]透明按钮
摘要:Background Color的透明度设置为0,就能让按钮背景完全透明,但是按钮里面的子控件并不会跟着透明
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2018-06-06 20:34
一粒沙
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[UE4]子控件Child Widget顶层容器选择
摘要:如果父级容器是Canvas,则可以直接设置尺寸。放到其他widget的时候也会保持设定好的尺寸(而不管父容器是什么类型)。
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2018-06-06 17:21
一粒沙
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[UE4]给Widget增加参数,Pre Construct和Construct的区别
摘要:使用Pre Construct事件可以在编辑器中实时显示出选择的背景图片。 如果使用的是“Construct”事件则只能在游戏运行时把图片显示出来。
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2018-06-06 09:33
一粒沙
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[UE4]使用name slot制作带背景的容器
摘要:name slot相当于asp.net模板中的content模板。 可以往“Name Slot”里面拖放控件,如果没有“Name Slot”就不能给“BgPanel”拖放任何控件
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2018-06-06 08:43
一粒沙
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