随笔分类 -  UE4

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[UE4]蓝图中清空变量值或设置为null
摘要:不赋值就会被设置为null了。 对象是否可使用,也可以这样判断 阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:39 一粒沙 阅读(4987) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]运行时脱离视角,进入自由视角
摘要:按 Shift + F1让鼠标脱离游戏窗口,然后点击右上角的按钮,然后鼠标在游戏窗口点击一下,就只有自由漫游了。 还可以点击选中Word Outliner窗口的物体。 阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:09 一粒沙 阅读(4486) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]扔枪
摘要:1.把枪Detach掉:DetachFromActor 3个都选择“Keep World” 2.模拟物理 3.给一个向前的速度 4.切枪,到上一个武器,或者捡起脚底下的武器 注意Get Component by Class的搜索范围:因为是在weapon枪支组件内部调用该方法,因此搜索范围仅限于we 阅读全文
posted @ 2018-10-19 13:27 一粒沙 阅读(1648) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]链接多个字符串Make Literal String
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-18 20:58 一粒沙 阅读(3907) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]反射
摘要:1、根据名字获得类(C++支持,蓝图本身不支持但可以通过工厂模式模拟) 国外大神提供的封装好的C++实现: https://github.com/getsetgames/BlueprintReflection 功能: 1) Get Class By Name(根据类的名字获得类) The Get C 阅读全文
posted @ 2018-10-18 19:48 一粒沙 阅读(3136) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]根据名字调用函数(蓝图)
摘要:一、Set Timer by Function Name 二、Set Timer by Event 阅读全文
posted @ 2018-10-12 17:00 一粒沙 阅读(2201) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]移除UI(User Widget)并销毁
摘要:1、移除UI,使用“Remove from Parent”方法 2、最后一步给UI变量赋值的时候,如果保持默认选择“Select Assets”,则会把UI变量销毁(赋值为null)。 阅读全文
posted @ 2018-10-05 21:57 一粒沙 阅读(13016) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]Return Node节点好用法
摘要:蓝图自定义函数中,碰到“Return Node”也会推出当前的函数,跟高级语言的“return”是一样的用法 阅读全文
posted @ 2018-10-05 16:24 一粒沙 阅读(1579) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]关于分支Sequence和条件分支的组合用法
摘要:当需要不管条件语句是否成立的后面都需要执行的语句,可以使用“Sequence”来分支,达到简化蓝图连线的目的。如下图所示: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 15:53 一粒沙 阅读(4714) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]在蓝图中判断一个对象是否有效
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 12:23 一粒沙 阅读(6122) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]隐藏对象Set Visibility
摘要:Propagate to Children:是否遍历子对象(用来设置子对象可见性) 阅读全文
posted @ 2018-10-05 12:06 一粒沙 阅读(4252) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]自定义函数,快速增加输入参数的一种方法
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 11:35 一粒沙 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]使用蓝图关闭对象的碰撞SetActorEnableCollision
摘要:在一个人的身上创建多把枪的时候,由于枪与枪之间重贴会产生碰撞冲突,到时角色控制出现不正常(上下左右行走总是往一个方向移动),这些可以关闭枪支的碰撞: 阅读全文
posted @ 2018-10-05 11:25 一粒沙 阅读(5168) 评论(0) 推荐(1)
[UE4]创建属性绑定
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-04 21:53 一粒沙 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]Cast to 转换成纯函数
摘要:这样就变成不需要执行线了,可以直接得到转换结果 阅读全文
posted @ 2018-10-04 21:50 一粒沙 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]删除动画:Remove from frame 5 to frame 18
摘要:从当前帧开始删除到结尾的动画帧 阅读全文
posted @ 2018-10-03 10:06 一粒沙 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]世界坐标、本地坐标
摘要:本地坐标 世界坐标 阅读全文
posted @ 2018-09-09 13:32 一粒沙 阅读(1571) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]创建动画的3中方法
摘要:一、基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画。(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化。 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存。 二、基于当前动画的姿势创建一个动画。(新动画只有一帧) 三、通过复制现有的一个动画文件来创建新动画(推荐) 阅读全文
posted @ 2018-09-09 13:31 一粒沙 阅读(5842) 评论(0) 推荐(0)
[UE4]加入音效
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-09-04 16:08 一粒沙 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)

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