【光照】[PBR][环境光]实现方法解析

博主头像 Unity URP环境光实现方案结合反射探针与球谐光照,提供平衡性能与质量的PBR渲染方案。核心流程包括:环境贴图采样、漫反射/镜面反射计算、环境遮蔽处理。主要采用三种技术:1)球谐光照-低内存占用,适合动态场景;2)预计算辐照度贴图-存储环境光影响;3)屏幕空间反射-实时计算但GPU消耗大。URP... ...

【Groovy】类和对象

博主头像 1 类的结构 ​ Groovy 是面向对象编程语言,与 Java 语言类似,都有类、对象、属性、构造函数、成员函数,都有封装、继承、多态三大特性。 1.1 执行顺序 ​ 如下,Student 类是一个自定义的类,里面包含了一个类的基本结构。 class Student { private stati ...

dp 总结 1

博主头像 dp 总结 1 闲来无事, 把刚学明白的 dp 笔记整理一下. shout out to professor Adzlpxsn. 基本的, 状态, 转移, 方程 状态 一句话概况即为当前的属性. 比如说, 贝贝现在是 \(30\) 岁, 发了 \(0\) 张专辑, 我们就可以说 \(f_{30}=0 ...

【光照】[PBR][菲涅尔]实现方法对比

博主头像 Unity URP中的菲涅尔效应主要采用Schlick近似模型,通过三步流程实现:确定基础反射率F₀、角度依赖计算和金属/非金属处理。该模型以1次pow运算实现高性价比的实时渲染,视觉误差小于2%,并与GGX+Smith模型完美配合。URP通过F0=lerp(0.04,albedo,metallic... ...

macOS上优雅运行Docker容器

博主头像 colima 什么是colima colima主页 Colima(Container on Lima)是一个轻量级的容器运行时管理工具,专为macOS(同时也支持Linux)设计,提供了一种简单优雅的方式来运行容器。它基于Lima项目,后者为 macOS提供了类似WSL2的Linux虚拟机环境,具备 ...

Manim实现渐变填充特效

博主头像 本文将介绍如何使用Manim框架实现动态渐变填充特效,通过自定义动画类来控制物体的颜色随时间平滑变化。 1. 实现原理 1.1. 自定义动画类设计 在Manim中,所有动画效果都是通过继承Animation基类并实现相应的方法来创建的。 我们设计了一个名为GradientFillAnimation的 ...

使用 VictoriaLogs 存储和查询服务器日志

博主头像 欢迎访问我的个人小站 莹的网络日志 ,不定时更新文章和技术博客~ 目前为止,我查询服务器日志的方式都是小作坊式做法,先是连进服务器找到日志文件,要么使用 vim 打开文件搜索要么就是用 grep。当前我只有一个服务器进程,操作起来还好,但是如果需要增加服务器进程数量进行负载均衡的话就非常麻烦,急需一 ...

PowerShell 提供程序和驱动器(七)

博主头像 目录PowerShell 提供程序和 PowerShell 驱动器PowerShell 提供程序查看提供程序的帮助文件使用PowerShell 驱动器处理 PowerShell 驱动器位置管理文件系统管理注册表获取注册表项获取注册表值创建或修改注册表值删除注册表项和值使用事务管理注册表实际案例使用证 ...

编译器细节:动态链接与静态链接行为分析

gcc 与ld.so (以 Alpine 为例) 背景:Alpine Linux 是一个基于 musl libc 和 busybox 构建的轻量级 Linux 发行版,专注于安全性、资源效率和简洁性。它被广泛用于 Docker 容器、嵌入式系统和云计算环境。 基本概念:gcc 和 ld.so 分别是 ...

【Groovy】变量和基本数据类型

博主头像 1 变量 ​ 1)变量的声明 int a = 1 def b def c = 1 ​ 在脚本中定义变量无需声明变量的类型,如下。在类不能使用以下方式定义变量,否则会编译报错。 a = 1 b = "abc" ​ 2)变量命名规范 变量名可以由字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成,但是不能以数 ...

10.1考试T4(swap)题解

博主头像 题目描述 \(link\) 小 D 正在研究交换。 小 D 认为一个整数序列是好的,当且仅当它先(不严格)上升,后(不严格)下降。 形式化地,我们认为序列 \(_1,_2,...,_\) 是好的,当且仅当存在某个 \(∈[1,]\),使得对于任意 \(1 ≤ <\), ...

[深度学习] 大模型学习5-高效微调框架Unsloth使用指北

博主头像 Unsloth是一个专注于加速大语言模型微调过程的开源项目。它通过一系列底层优化,显著提升了微调速度并大幅降低了内存消耗,同时能保持模型性能。无论是研究者还是开发者,都能借助Unsloth更高效地定制自己的大语言模型。本文将介绍Unsloth的使用,相关学习资源如下: 开源仓库:Unsloth 官方 ...

Solon Plugin 自动装配机制详解

博主头像 Solon框架的编码风格扩展艺术:Solon Plugin机制解析 文章介绍了Solon框架独特的插件扩展机制Solon Plugin,其采用"编码风格"而非配置风格实现功能扩展。核心包括:1)简洁的插件接口定义(仅需start/stop方法);2)自定义SPI发现机制;3)启动阶段精确控制插件加载... ...

【光照】[PBR][几何遮蔽]实现方法对比

博主头像 摘要:文章介绍了Unity URP渲染管线中的几何遮蔽(G)计算流程,重点分析了几种主流几何遮蔽模型的特点和实现方案。URP采用Smith-Joint-Schlick-GGX模型,在物理准确性、视觉质量和性能之间取得平衡,既保证了与GGX法线分布的一致性,又通过优化技术(如预计算、数值稳定性处理)提... ...

CAP 8.4 版本发布通告

博主头像 前言 今天,我们很高兴宣布 CAP 发布 8.4 版本正式版。从 8.3.0 版本以来,我们陆续发布了 5 个小版本,在这些版本中我们主要专注于提升系统性能、增强 Dashboard 功能、改进存储提供程序支持,并修复了一系列已知问题。 下面,让我们具体看一下这些版本带来的新特性和改进。 总览 可能 ...

9. Spring AI 当中对应 MCP 的操作

博主头像 9. Spring AI 当中对应 MCP 的操作 @目录9. Spring AI 当中对应 MCP 的操作MCP问题:使用MCP STDIO 输出配置实操MCP Server现成共用MCP ServerMCP Client通过工具通过 Spring AI 接入 第三方的 MCP Server使用 ...

<1···345···100>