摘要:
目标 资源处理(略) 新加状态列举(略) 角色蓝图中编写后撤步逻辑 1.角色蓝图中编写后撤步逻辑 修改播放特效的函数 编写后撤步逻辑 编写冲刺逻辑(和后撤步逻辑一样,只是需要注意方向) 阅读全文
posted @ 2024-04-05 15:11
荒坂株式会社
阅读(20)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
目标: 资源处理(略) 角色动画蓝图编写状态机 添加输入映射(略) 添加输入限制列举 角色蓝图编写输入逻辑 角色蓝图调整角色下蹲半高 核心思路: 调用逻辑:角色蓝图输入——>动画蓝图状态机 1.角色动画蓝图编写状态机 因为不是一次性动作因此使用跳转节点制作,一次性动作(类似攻击)建议使用插槽动画 角 阅读全文
posted @ 2024-04-05 12:38
荒坂株式会社
阅读(47)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号