玩家角色——攻击动画
目标
- 玩家角色动画资源处理
- 输入控制
- 玩家角色使用动画插槽播放相应动画
1.玩家角色动画资源处理
基本步骤和之前一样,但是每张动画的精灵图片需要对X轴进行-18的调整,保证播放动画时轴不会出现出入


将处理好的3个动画放入动画源

2.输入控制
添加增强输入IA_Attack


3.玩家角色使用动画插槽播放攻击动画
在角色动画蓝图中添加一个Attack插槽

编写角色攻击动画逻辑
逻辑解释:
玩家输入J键;
检查是否处在动画播放中(防止鬼畜)
根据comboNumber的值决定播放的动画序号,然后播放相应动画
播放超过3次以及时间超过1秒后重置动画序号

本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用

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