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摘要: 关键指令 回退到相应版本: 指令:git reset --hard 版本号 强制推送到远程仓库 指令: git push -f origin 分支名 这里需要使用git push -f命令强制推送到远程仓库,因为普通的git push会因为版本冲突而报错 看到这行就代表远程仓库成功回退了版本 终端 阅读全文
posted @ 2024-04-02 19:24 荒坂株式会社 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 命令行 1.初始化仓库命令 git init 2.注册用户 --global代表全局 --system代表系统层 git config -- user.name "Saxon"(添加用户名) git config -- user.email SaxonShao@gmail.com(添加邮箱) git 阅读全文
posted @ 2024-04-02 14:38 荒坂株式会社 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 角色蓝图创建摄像机跟随逻辑 创建镜头限制框体蓝图 在地图中布置镜头限制框体 思路 在关卡中设置镜头限制框体,当玩家碰到框体时将摄像机跟随逻辑关闭,当玩家离开框体时将摄像机跟随逻辑开启 1.角色蓝图创建摄像机跟随逻辑 在角色蓝图中创建摄像机跟随逻辑并调用接口 2.创建镜头限制框体蓝图 在镜头限制 阅读全文
posted @ 2024-04-01 21:49 荒坂株式会社 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 在玩家蓝图中制作玩家输入 制作玩家动画蓝图并新增移动逻辑 将玩家蓝图的输入控制和玩家动画蓝图绑定 1.在玩家蓝图中制作玩家输入 创建输入操作 2D游戏中左右移动是1维浮点数 创建输入情境映射 2D游戏中向左移动的控制按键是反值 在角色蓝图的初始化中绑定增强输入系统 在角色蓝图中编写移动输入逻辑 阅读全文
posted @ 2024-04-01 21:30 荒坂株式会社 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 创建角色蓝图 创建摄像机蓝图 将摄像机蓝图绑定在角色蓝图中 1.创建角色蓝图 角色idle动画作为碰撞体调整的参考调整角色胶囊体 设置玩家角色的标签 2.创建摄像机蓝图 可以在玩家蓝图调整好参数后将摄像机弹簧臂和摄像机组件剪切到摄像机蓝图中 3.将摄像机蓝图绑定在角色蓝图中 初始化绑定摄像机蓝 阅读全文
posted @ 2024-04-01 20:59 荒坂株式会社 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简述 这里介绍了角色动画资源的处理工作,后面将不再赘述。 1.导入角色资产并应用纹理设置 这一步和处理关卡资源相同,也是为了像素资产不模糊 2.提取Sprite 这一步是为了将贴图中的每帧的帧动画单独提取出来 3.批量处理帧动画资源的枢轴位置 这一步是为了角色动画在播放时不会因为枢轴位置的不同而产生 阅读全文
posted @ 2024-03-31 23:27 荒坂株式会社 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.引擎内的资源处理 1.处理贴图资源 这一步的作用是让2D像素资产的表现更符合像素游戏的效果 2.创建瓦片集 瓦片集可以理解成一种资产集,后续的瓦片贴图需要用它来创建,同时他也负责处理资产的碰撞和绘制大小 3.在瓦片集中处理瓦片大小和瓦片的碰撞 4.创建瓦片贴图 它其实是2D游戏关卡的本体,绘制完 阅读全文
posted @ 2024-03-31 23:09 荒坂株式会社 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 PCG(程序化生成系统)是一种程序化生成系统,主要是地编美术使用,用于制作量大但重复性高的场景。 PCG系统中核心部分是被称之为PCG图表的编辑器,这个工具是一种类似于蓝图系统的工具。 概览 基础使用案例 在这个案例中,我们需要使用PCG系统制作一个树木生成的PCG图表 达成的效果 1.案例P 阅读全文
posted @ 2024-03-08 23:10 荒坂株式会社 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述 什么是心理地图? 如何创造心理地图? 心理地图 1.心理地图是指人对他们互动区域的观点感知 如下图所示,当玩家在一个关卡中(特别是设计较为复杂的箱庭关卡),玩家在探索地图时,其实就是在心中绘制心理地图, 心理地图是一种高度抽象化的概念地图,玩家在绘制心理地图时往往依靠一些与众不同的的场景地标或 阅读全文
posted @ 2024-03-08 00:12 荒坂株式会社 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 这个组件是一个界面上的复选框 示例 代码 from PySide6.QtWidgets import QApplication,QWidget,QCheckBox,QVBoxLayout,QPushButton class MyCheckBox(QWidget): def __init__(s 阅读全文
posted @ 2024-03-06 14:01 荒坂株式会社 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
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