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玩家角色——后撤步和冲刺
目标
资源处理(略)
新加状态列举(略)
角色蓝图中编写后撤步逻辑
1.角色蓝图中编写后撤步逻辑
修改播放特效的函数
编写后撤步逻辑
编写冲刺逻辑(和后撤步逻辑一样,只是需要注意方向)
本文来自博客园,作者:
荒坂株式会社
,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
posted @
2024-04-05 15:11
荒坂株式会社
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