摘要: 目的 创建残影蓝图 在角色蓝图中编写残影的生成函数 在角色蓝图中调用残影生成函数 核心思路 和之前制作灰尘特效的思路一致, 首先创建一个特效蓝图,然后在角色蓝图中编写一个生成这个蓝图的函数,最后在需要播放的输入事件调用这个函数 1.创建残影蓝图核心代码 准备纯色残影的材质(材质蓝图中的Color参数 阅读全文
posted @ 2024-04-05 21:20 荒坂株式会社 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 资源处理(略) 新加状态列举(略) 角色蓝图中编写后撤步逻辑 1.角色蓝图中编写后撤步逻辑 修改播放特效的函数 编写后撤步逻辑 编写冲刺逻辑(和后撤步逻辑一样,只是需要注意方向) 阅读全文
posted @ 2024-04-05 15:11 荒坂株式会社 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标: 资源处理(略) 角色动画蓝图编写状态机 添加输入映射(略) 添加输入限制列举 角色蓝图编写输入逻辑 角色蓝图调整角色下蹲半高 核心思路: 调用逻辑:角色蓝图输入——>动画蓝图状态机 1.角色动画蓝图编写状态机 因为不是一次性动作因此使用跳转节点制作,一次性动作(类似攻击)建议使用插槽动画 角 阅读全文
posted @ 2024-04-05 12:38 荒坂株式会社 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)