摘要:
目标 跳跃动画资源处理 角色动画蓝图添加跳跃逻辑 角色蓝图添加跳跃输入逻辑,同时重构角色蓝图中的输入屏蔽 角色蓝图镜头控制优化 角色增加二段跳 角色跳跃手感及表现 1.跳跃动画资源处理 将跳跃动画资源导入后,切分为三个动作后(起跳,下落循环,着陆)加入动画源 2.角色动画蓝图添加跳跃逻辑 动画状态机 阅读全文
posted @ 2024-04-03 21:48
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目标 重构角色蓝图中的输入部分对玩家输入进行限制 更新后期处理体积 1.重构角色蓝图中的输入部分对玩家输入进行限制 新建一个列举文件(枚举)存放玩家的动作状态 重构角色蓝图中的输入部分逻辑 移动时不能攻击,且移动后会重置攻击序号 攻击时不能移动 2.更新后期处理体积 调整参数使得画面更加美观 阅读全文
posted @ 2024-04-03 17:21
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摘要:
目标 玩家角色动画资源处理 输入控制 玩家角色使用动画插槽播放相应动画 1.玩家角色动画资源处理 基本步骤和之前一样,但是每张动画的精灵图片需要对X轴进行-18的调整,保证播放动画时轴不会出现出入 将处理好的3个动画放入动画源 2.输入控制 添加增强输入IA_Attack 3.玩家角色使用动画插槽播 阅读全文
posted @ 2024-04-03 16:28
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将新建文件提交到远程仓库 创建文件 将文件加入到暂存区 将文件提交到本地库 将文件提交到远程仓库 1.创建文件 2.将文件加入到暂存区 在工作区文件夹中打开终端 输入git status确认文件状态(未被加入暂存区) 输入git add .或git add文件名.文件格式将文件加入暂存区 再次输入g 阅读全文
posted @ 2024-04-03 12:00
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