玩家角色——下蹲
目标:
- 资源处理(略)
- 角色动画蓝图编写状态机
- 添加输入映射(略)
- 添加输入限制列举
- 角色蓝图编写输入逻辑
- 角色蓝图调整角色下蹲半高
核心思路:
调用逻辑:角色蓝图输入——>动画蓝图状态机
1.角色动画蓝图编写状态机
因为不是一次性动作因此使用跳转节点制作,一次性动作(类似攻击)建议使用插槽动画

角色不在下蹲状态时回到idle状态

2.添加输入限制列举
因为是一个新的动作状态,因此添加一个新的输入限制

3.角色蓝图编写输入逻辑
先设置可蹲伏


4.角色蓝图调整角色下蹲半高
因为系统默认的半高不匹配,因此需要重新设置参数

优化
蹲伏攻击时取消蹲伏会造成Bug
1.重构角色蓝图中的下蹲输入

2.在下蹲攻击的最后一帧添加一个判断下蹲动作的通知


本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用

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