摘要: tick system : 1秒30tick 关键帧:2秒下发一次 snapshot : 走udp发送 ghost : 需要同步的网络对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; / 阅读全文
posted @ 2025-09-09 22:09 三页菌 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:https://www.jfedor.org/quake3/?utm_source=chatgpt.com Quake III Arena 是一款联网多人第一人称射击游戏,由 id Software 开发,于 1999 年 12 月发布。该游戏的源代码于 2005 年 8 月根据 GNU 通用 阅读全文
posted @ 2025-09-09 21:28 三页菌 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://gafferongames.com/post/snapshot_interpolation/?utm_source=chatgpt.com 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎来到网络物理学。 在上一篇文章中,我们使用确定性帧同步技术实现了物理模拟的网络化。现在,在本文 阅读全文
posted @ 2025-09-09 15:44 三页菌 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-engine-for-unity-developers?application_version=5.5 阅读全文
posted @ 2025-09-09 01:07 三页菌 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity开发人员不学此框架等于不懂怎么正确的做网络联机游戏 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.8/manual/index.html NetCode for Entity 汲取了目前市场常见的流行的游戏联机框架的核心内容融合 阅读全文
posted @ 2025-09-09 00:50 三页菌 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)