摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/564017214 前段时间,在Epic举办的UnrealCircle会议上,我受邀分享了一场关于“UE4回放系统”的技术演讲。不过由于时长限制,很多细节都没有得到进一步的阐述。这篇文章会在演讲的基础上拓展更多内容,更好的帮助大家去理解虚幻引 阅读全文
posted @ 2025-09-15 10:50 三页菌 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ECS的写法,让数据的命中变高了,从而提高了CPU的使用数据的性能,因为ECS的数据是连续,批量的 而OOP的写法,数据是没有组织的,数据比较离散,要去多个cache里面去找,命中率低 因为CPU是通过cache line去获取一小段内存数据,而连续的内存数据,会让cache line命中率高,就是 阅读全文
posted @ 2025-09-15 10:04 三页菌 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)