摘要:
如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 FileUtil.CopyFileOrDirectory 如果是运行时 /// <summary> /// 文件夹拷贝 /// </summary> /// <param name="sourcePath">源路径</par 阅读全文
摘要:
直接上代码,注意 脚本需要放在Editor文件夹下 可按组合键,进行截图 ctrl + shift + y using System.IO; using System.Threading.Tasks; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; usi 阅读全文
摘要:
随机数种子,一直让随机数出现的规律变得相同的技术 这种技术常用于roughlike游戏中,使用相同种子的玩家开始一场游戏时,里面随机生成的要素将会变得相同 这使得种子会在玩家之间传播 【图:以撒的结合】 【图:杀戮尖塔】 上面2者,都使用了一个 字母加数字 的随机字符串作为游戏的种子 而使用字符串作 阅读全文
摘要:
https://game-icons.net/ 阅读全文
摘要:
一个类即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageLine : MonoBehaviour { //线条宽度 public float line 阅读全文
摘要:
异步任务队列,十分好用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; /// <summary> /// 异步任务队列 /// 阅读全文
摘要:
直接来,1个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; pub 阅读全文
摘要:
挺不错的 https://www.wonderdraft.net/ 更多相关 https://www.zhihu.com/question/27061982 Azgaar's Fantasy Map Generator 免费 其实更强大一些,自动生成算法完备,支持3D化,支持导出SVG和GeoJSO 阅读全文
摘要:
实例代码:获取 [] 里面的内容 Lua版本 print(' ') for s in string.gmatch('pp[1g1]ppp[1jj2]pp[1413]ppp', '%[(%w+)%]') do print(s) end print(' ') C#版本 string str=@"[11] 阅读全文
摘要:
如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没。要么用大段代 阅读全文